【适用话题】少女心 女性市场 产品研发 消费理念
1.什么是“少女心经济”
《恋与制作人》被定义为“乙女向游戏”。“乙女”来源于日文,意指“未婚的年轻女孩”,她们的年龄在14—18岁,正处于从幼稚到成熟的過渡期。这个阶段的女孩对爱情有着天然的憧憬,粉红泡泡般浪漫的幻想与期待形成了独特的“乙女文化”,有些商家专门针对少女这一特点进行产品研发,从而引发的巨大经济效应,被称为“少女心经济”。
其中,为女性提供虚拟恋爱体验的“乙女向游戏”是乙女文化最重要的载体之一。从1994年第一次出现乙女向游戏至今,日本乙女向游戏的市场规模已经超过了150亿日元,每年都会发布几十款手游。长期以来,中国市场上针对女性玩家设计的游戏少之又少,制作成熟的乙女向游戏更是难觅踪迹。《恋与制作人》的出现,击中了万千女玩家的少女心,也撬动了这背后那个被忽视已久的女性市场。
百度指数显示,由叠纸网络科技公司(下文简称“叠纸”)研发的游戏《恋与制作人》的搜索指数在2017年12月13日游戏上线当天只有1700左右,但到了12月30日,已经猛增至近13.5万。第三方市场研究机构极光数据的报告显示,截至2018年1月7日,《恋与制作人》的安装数量达到711.13万,日活跃用户数超过200万,用户群中超过94.2%为女性玩家,24岁以下的占比达73.7%。有业内人士认为,这款游戏首月的流水或将过亿。网友纷纷感叹:“这款游戏第一次让我知道了女玩家的消费力有多惊人。”
《恋与制作人》的火爆似乎是第一次将“乙女向游戏”和女性玩家推到了聚光灯下,但事实上,在游戏领域之外,对“少女心”的挖掘与拿捏,一直是商业世界中人们津津乐道的话题。
几年前,一张印有“投资人心目中消费投资&市场价值排行”的PPT在网上广为流传,排行榜上从高到低依次是“少女>儿童>少妇>老人>狗>男人”。而近年来,随着“她经济”的迅速崛起,作为其中一块重要的细分市场,少女群体的商业价值又一次受到了前所未有的关注。
2.人人都有“少女心”
在刚刚过去的2017年,打开电商社区“小红书”,有关“少女心”的帖子有将近17.5万条。女生们大方地晒出自拍和自己刚刚买回的那些粉粉嫩嫩的小东西。从美图手机推出的M8美少女战士限量版套装到高露洁推出的“爱心牙膏”,商家们越来越懂得如何吸引年轻的女孩们——尽管那款牙膏只是在晶莹的膏体里放入了一些红色的“爱心片片”,从功能上来说并没有什么特别之处,但粉嫩的“颜值”足以让它成为备受欢迎的热销明星。在淘宝旗舰店的27000多条评论中,“少女心”是被大家提到最多的词。
2017年年底,CBNData和天猫联合发布的《2017年年度进口消费数据报告》显示,2013—2017年,天猫奢侈品市场中90后消费者稳步增长,95后人群增速迅猛。如今,在中国跨境进口零售活跃用户中,90后和95后的占比已超过50%,他们是美妆护肤产品最大的消费群体。而根据天猫国际方面的数据,女性消费者是绝对的主力——90后初入职场的女性与95后学生党贡献了近75%的消费金额。
这无疑是特殊的一代人:在一个出生率跌至代际最低、人均GDP却达到代际最高的时代,当物质生活的极大丰富与时代带来的孤独感并存,互联网为这一代年轻人提供了足够多的选择和可能性。伴随消费升级,他们乐于尝试新鲜事物,愿意为“颜值”买单,拥抱个性化、与众不同的体验,更愿意“对自己好一点”。
叠纸负责人表示,他们做《恋与制作人》的初衷并不是认为需要满足女孩们谈恋爱的需求,更多的是满足玩家作为一个人最基本的被关心、关怀的需求。“关心才是这个游戏的核心。那些短信也好,电话也好,是关怀、是陪伴、是在你身边。如果只是为了做一个虚拟的伴侣,这个出发点不够高级。”他说,“很多人认为‘少女心就是傻白甜,就是追求一个不切实际的、甜美善良的梦。但我们觉得,现代女性的‘少女心,是当她们在经历了世事艰难之后,依然保持着一颗追求甜美、浪漫、善良的梦的心。”
意林·作文素材 2018年8期
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