怎么就毫无征兆地换场景了?
这两个场景的区别未免也太大了!不能说是关联不强,只能说是毫不沾边啊!
监牢和原野,恐怕任何正常人都想不到它们竟然会是两个紧密关联的场景。
当然,游戏制作者似乎也很清楚这一点,因此才在监牢中放了一幅画作为转场的铺垫,但问题在于,这种转场也仍旧太生硬了吧!
“冷静,冷静。
“一个专业UP主不管遇到什么突发状况都能稳得住才行。”
刘良平复了一下情绪,转而继续研究这款游戏。
往好处想,至少顺利地进入了下一个场景,没有继续坐大牢。
这个场景看起来是一片原野,很广阔,再怎么说自由度也该比那间囚室要好得多吧?
然而,刘良尝试着晃动了一下鼠标,却发现毫无任何反应。
什么情况?
“难道说……这并不是第一人称视角,而是第三人称视角?
“我并不是一个在近距离观察这棵树的人,我……就是这棵树?
“坑爹啊这是!”
刘良彻底无语了,之前在牢里,好歹还能用鼠标转动一下视角呢!好歹还能按ASDW四个键四处走一走呢!
现在变成了一棵树,鼠标彻底没反应了!
更坑爹的是,这游戏压根也没有任何的操作提示,按哪个键能动全靠玩家自己试。
刘良毫不怀疑,有些玩家可能直到按了alt+F4退出游戏,都没有搞懂这游戏具体是怎么操作的。
“本来以为不用坐大牢了。
“结果没想到,直接变成了植物人!”
刘良简直按捺不住自己心中熊熊燃烧的吐槽之火,他本以为之前坐牢就已经很难受了,除了在那个只有几平米的空间中瞎逛之外做不了任何事情,结果现在才发现自己还是太单纯了。
现在变成了一棵树,连瞎逛都做不到了!
刘良不死心,这玩意总该能操作些什么吧?
尝试了一番之后,他终于找到了目前阶段唯一可以进行的操作:在微风吹拂的情况下,他可以按A键和D键,让这棵树随风轻轻摇摆一下,同时,再稍微旋转那么一丢丢的角度。
而且这个操作还是有讲究的:必须按照风的方向去摇摆,否则树本身不会有任何的反应,之后的旋转操作也无法进行。
只有准确地随风摆动,后续才能旋转那一丢丢的角度,让自己视野中的风景产生些许变化。
这个意义不明的操作让刘良再次怀疑人生。
他很想退出去,不玩了,但看了一眼弹幕,却发现大部分的观众反而更感兴趣了!
“别退出啊牛哥,再探索一下,感觉这游戏脑洞清奇,说不定还有什么没发现的地方呢?”
“就是啊牛哥,你可是以勤恳吃屎著称的UP主啊,哪怕遇到垃圾游戏也不能这样轻易地放弃啊!”
“你要坚持原则啊,是谁当初说过‘不管是什么样的垃圾游戏我都一定会通关’的?”
刘良嘴角微微抽动,他隐约意识到自己打开这个游戏或许是个错误。
他之前在视频中确实曾经自夸过,说自己作为一名优秀的游戏区UP主,最大的优点就是不管一款游戏多么垃圾,他都能坚持玩通关。
因为只有通关了,才有资格全面吐槽这款游戏,才是一种对观众负责的态度。
但现在,这种人设严重拖累了他……
刘良倒是不介意坚持一下,可问题在于,他也不确定这游戏到底有没有“通关”这一说啊!
万一在这盯着树看了几个小时,也没出现通关画面怎么办?那不是在浪费自己的生命吗?
就在这时,一条5块钱的付费弹幕引起了他的注意。
“不是能让树转动吗?试试转一圈会怎么样?”
刘良的第一反应是,又有刁民想害朕!
要知道,想要让树转动,必须得是在场景中有风的条件下,而且还是得顺着风向去转,每次转动的幅度还很小。
按照同一方向的风出现的频率来大致估算,想要让树转一圈,怎么也得十几、二十分钟。
二十分钟就搁这转一棵树?
是不是有什么大病!
果然我的粉丝没有一个好东西,都是拱火大王!
刘良当然想无视这条付费弹幕,然而,其他的观众却不答应。
“好主意!转一圈!”
“对,把树转一圈看看,说不定还有什么神展开也说不定呢!”
看着满屏弹幕全都被这条付费弹幕给带跑了,刘良欲哭无泪。
甚至还真有其他的土豪观众也纷纷刷起了礼物,要求刘良把树转动一圈看看,研究一下。
刘良无奈,只好被观众老爷们支配,默默地操作起来。
这个过程相当的无聊,他必须时刻关注场景中的风吹草动,一听到风声就立刻通过树叶的摇动分辨是从哪个方向吹来的,如果是正确的方向,才能按下A键或者D键操作这棵树摇晃、旋转。
就这样,他的视角一点一点变化。
嗯……逐渐看清了这片原野的全貌。
这棵树处于半山坡,一面是广阔的天空,一面是宏伟的山体,转动一番之后,还真看到了一些不同的景色。
平心而论,这片原野做得还是挺精细的,地上的花草,树叶上的露珠,飞舞的蝴蝶,还有天空中传来的小鸟叽喳声,以及偶尔出现的各种小动物……
单独这个场景拿出来,放到一些3A大作中也不会觉得违和。
但这反而让刘良更生气了:你有这么高品质的素材,结果就拿来做这种垃圾游戏?
暴殄天物啊!
终于,二十多分钟后,刘良总算是把这棵树的视角给转动了一圈,再度回到了初始的视角。
“好了,转动一圈了,什么都没有发生。这下观众老爷们该满意了吧?好了,这游戏就到这了,我去玩其他的……卧槽??”
刘良本来打算不给观众任何反应时间直接开溜的,他可不希望过会儿之后屏幕上全是“再转三圈”之类的弹幕。
然而他还没来得及退出就发现,屏幕上的画面还真的又变了!
这棵树自己旋转了起来!
不仅如此,镜头还在逐渐拉升,这棵树变得越来越遥远,原本近处看起来平坦的地形也在视角拉远后呈现出越来越明显的起伏,山体的全貌逐渐显现。
直到整座山峰尽收眼底。
至于那棵树,早就已经变成了山峰上微不足道的几个像素点,在树林中完全无从分辨了。
不仅如此,这座大山也在不断地、缓慢地旋转着。
半山腰云雾缭绕,颇有一种仙气十足的感觉。
看着眼前的一切,刘良再次陷入呆滞状态。
这游戏竟然真的还有第三章?
真的很想找到这游戏的作者,把他的脑袋撬开,看看里面装的都是什么东西!
弹幕也惊了,他们忽悠刘良转树本来只是在拱火而已,没想到竟然还真触发了这游戏的某些机制。
“卧槽!转一圈之后还真有变化啊!”
“牛逼,我词穷了。”
“很喜欢主播的一句话:啊?”
“到目前为止,这游戏的每一个操作都是我完全没想到的……”
“这次变成了一座会自己旋转的大山?老牛快试试还有没有什么特别的操作?”
“莫名觉得这游戏……怎么说呢,内容还挺丰富?”
“确实,乍一看像垃圾游戏,玩了一下又觉得不是垃圾游戏,可仔细想想,这不还是垃圾游戏吗!”
“快,老牛你距离通关应该不远了,加油啊!”
刘良也没想到,好好的一款垃圾游戏,怎么就变成解谜游戏了?
真别说,最开始那个坑爹水友还真不算骗人。
这游戏确实带有解谜要素,只不过解谜的方式让刘良有些猝不及防。
但不管怎么说,都已经玩到这了,更没有理由半途而废。
刘良收拾了一下心情,继续研究这座山应该怎么玩。
先是转了转鼠标,嗯,没反应。
而后按下ASDW键。
这次,A键和D键竟然不再是控制着画面旋转了,而是变成了一种刘良始料未及的全新操作:弹奏出了悦耳的音符!
而且不只是这些键,键盘上大部分其他按键也都能够弹出不同的音符!
钢琴有88个按键,而常见的键盘以108键居多,这其中扣除掉那些涉及到系统功能的按键之外,刚好能够凑齐钢琴的88个键。
当然,具体哪个键对应哪个音符,游戏中没有任何提示,全靠玩家自己摸索。
至于87键甚至61键的键盘怎么办?
当然是凉拌,路知行做游戏的时候压根没考虑过这些,毕竟这个弹奏的功能本来也是做游戏的添头,不是什么重要的玩法。
刘良尝试着按了几个键之后,有些不可思议地说道:“所以,这游戏又变成了钢琴模拟器?”
其实用键盘来模拟钢琴按键的软件早就有了,而且网上还有很多大佬真的可以用键盘弹出世界名曲。
毕竟对真正的大佬而言,搞几台老式计算器都能弹,更何况是键盘。
但把这玩意做到游戏里?
刘良还真是第一次遇到!
“好吧,看来我钢琴大师的身份瞒不住了,这就给直播间的各位观众演奏一曲吧!”
刘良一本正经地在电竞椅上坐直了身体,抬起双手,以钢琴家开始演奏的姿态,轻轻地敲击键盘。
熟悉的旋律在直播间响起,还伴随着刘良如同牛叫的歌声。
“两只老虎,两只老虎,跑得快……”
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