摘要:2019年全球游戏市场收入达到1521亿美元,增长率为9.7%。同时这一领域应用研究的需求也在增长。让玩家达到沉浸式的体验,一直是游戏的主要目标。“沉浸感”这一概念,指的是玩家在游戏挑战中感受到的一种深层的感受。本文试图探讨的是在游戏设计中,除游戏的核心玩法和叙事之外,如何从人机交互的角度出发,提高玩家沉浸的层次。
关键词:游戏;交互设计;沉浸感
中图分类号:TP317 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2020)14-0282-02
一、引言——沉浸感与心流理论
游戏玩家在合适的类型游戏中,能充分体验到游戏其中的乐趣,且个体沉浸于当前的游戏活动并且不断地重覆这一活动,便可以说该游戏成功地给与了玩家沉浸式的体验。如在卡牌类游戏《阴阳师百闻牌》中玩家一次又一次地调试自己的卡牌阵容并与其他玩家对战;在第一称射击类游戏《CALL OF DUTY》系列中,玩家不断冲锋陷阵完成剧情任务链等。
在以上所述的背后,是心流理论模型的支撑。美国学者Csikszentmihalyi在1975年提出了心流概念的六要素:(1)行为与意识融合;(2)注意力高度集中;(3)自我意识丧失;(4)极强的掌控感;(5)任务的需求明确;(6)享受活动过程。并由后来的学者不断补充发展为九个构成成分,此处用国内学者殷悦总结归纳的图表来说明,见表1。
二、游戏交互体验沉浸感的三阶段
结合前人对心流理论的研究和阐述,笔者在这里将游戏交互中的沉浸感体验的行进过程分为沉浸的前兆阶段、沉浸的经历阶段、沉浸的效果阶段三个阶段来分析。
(一)沉浸的前兆阶段
1.清楚的游戏目标
在游戏进程中为用户提供清楚明晰的目标,尽量减少游戏中的干扰信息。在交互层上可以通过优化信息架构的方式,组合同类信息,强调主要信息、隐藏次要功能,将操作频繁的内容放在直观的地方。如《万象物语》的作战系统的UI层级主次分明,引导玩家开始游戏,如图1所示。
2.迅速合理的反馈
在游戏交互过程中,迅速合理的反馈是给与玩家操作认可的积极信号,反馈状态的不准确会大大增加体验中的焦虑感。在游戏中,针对内容的世界观在每個互动环节里优化反馈,使用有趣的反馈互动模式,可以使玩家更快地进入到心流。
如经典即时战略游戏《星际争霸2》中,玩家对各个单位进行点选操作时,右下方代表该角色的小都会给与玩家及时的反馈,而且画面动态、台词设计都十分优秀。
(二)沉浸的经历阶段——引导用户走向高效的交互路径
1.提供合理的主动操作辅佐
恰当合适地提示玩家下一步可以进行的操作,在不影响游戏性的同时减少玩家的抉择困难,使玩家迅速感受到核心玩法的魅力。如《炉石传宝勃可以触发特殊效果的卡牌会有金黄色效果提示,如图3所示。
2.视觉引导指令操作
为了玩家在体验游戏的过程中能高度集中,减少被打断的几率。如减少层级划分,减少用户在游戏过程中不必要的界面跳转,降低用户心理认知负荷。合理使用控件,提高界面的辨识度和易用性。
(三)沉浸的效果阶段
1.多感官的交互方式
如今玩家对游戏体验的维度要求越来越高,设计方需要充分挖掘游戏主机的性能,打造多感官的交互体验氛围。如《健身环大冒险》中,整个运动挑战的过程集视觉、听觉、体感操作为一体,带动玩家参与到游戏中的交互体验,打造沉浸式的体验。
2.核心流程的交互闭环
核心流程的闭环可以引导玩家不断循环再玩,提供一个封闭式的体验环境,在此过程中玩家体验被打断的可能性会大大减少。
如《巫师3》,作为一个大型沙盒类RPG,其闭环逻辑为:接受NPC任务——探险地图——剧情NPC提示——探险地图——接受NPC任务。玩家在架空的奇幻大陆上,只需单击点选自己喜欢的剧情选项,慢慢地就会被越来越丰富的内容所吸引。
三、结语
游戏是通过有趣的规则和世界观、多段性目标以及迅速的交互反馈来吸引玩家一次又一次地沉浸其中。以上的描迷中引用了不同类型的游戏,意在在讨论中尝试抛去游戏类型的影响,将将焦点置于游戏的交互方式呈现上。
交互设计主要可以从以下三点影响玩家的沉浸体验:(1)合理流畅的引导;(2)操作反馈的及时处理;(3)认知负荷的合理控制。
作者简介:赵子聪,汕头大学硕士在读,产品设计专业。
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