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浅谈游戏中的美术设计

时间:2023/11/9 作者: 青年时代 热度: 14449
刘世显

  摘 要:随着社会的发展与进步,计算机、手机等数码设备已经以迅猛的速度逐渐普及。当今,计算机和手机逐步成为日常生活中的必需品进入平常百姓家。但是,人们已经不能满足手机只是单纯的电子应用,更多的手机附加功能出现,如MP3、照相机等,而手机游戏更是成为了大众茶余饭后休闲的好工具,不受时间和地点的限制,拿在手上即刻随时随地的玩,于是人们开始研发各种各样的游戏,来缓解大家在日常生活中紧张的情绪。喜欢游戏的朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋。但现今市场的上的游戏,其品质参差不齐。造成这一现象的原因有很多,目前有许多游戏厂商一味的追求低成本和短期利益,造成游戏产品的质量粗糙。多数游戏开发由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少,这也导致一些玩家对手机游戏失去兴趣,造成用户的流失。本人在游戏制作方面从业10年,对于游戏的制作深有了解,而游戏制作中的美术设计是整个游戏最重要的部分,因此本论文就游戏中的设计部分,进行一下简单的分析。

  关键词:游戏;美术设计;制作

  想要了解游戏中的美术设计,就要知道什么是设计,所谓设计,是把一种设想通过合理的规划周密的计划通过各种感觉形式传达出来的过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。设计,是有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。简单的来说,设计,就是把期望、需要、动机等感性的表达出来的过程。而对于游戏美术设计,游戏美术设计是游戏制作的统称,我们在游戏中所能看到的一切画面都属于游戏制作的范畴,其中包括了UI设计、原画、概念设计、三维美术设计、动画特效以及游戏关卡设计等的制作。下面就这几个方面,进行简单的介绍。

  一、UI设计

  在游戏制作中,UI设计是一个很重要的环节。什么是UI呢?所谓UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。在游戏的UI设计中,主要有界面的设计,按键的设计,整体布局的设计等几个方面。一个好的界面,是吸引玩家的关键,如何把界面设计的既漂亮,又能符合游戏的背景,这是一个很重要的问题。在我看来,界面要能表现游戏的风格,可以加入一些游戏的元素进去,用色要轻快透气,每个功能要简洁,一目了然,只有这样,才能算是一个合格的界面。对于按键来说,按键的设计要简洁醒目,要与人体手指的大小相匹配,方便玩家操作,能够确切的表达该按键的功能和作用,位置不能对游戏画面有过多的遮挡。因此,UI的设计是吸引玩家至关重要的一部分。

  二、游戏原画与概念设计

  传统的原画设计概念与游戏行业存在着一定的差异性,原画设计属于动画范畴,其任务是为动画做关键帧,而做游戏概念设定的设计师,通常是游戏原画师。对于游戏概念设计、游戏2D美术设计而言,这项工作在游戏设计中具有非常重要的作用,可以说是游戏设计的后期工作之条件。对于原画设计,他是对整个游戏风格把控的关键,是表达创作者思想的关键。原画的设计,通常分为角色原画和场景原画,角色原画是对游戏中的各种角色进行设计,而场景原画则是对除了角色以外的场景物件进行设计。好的角色原画设计师,要能把控角色的性格,抓住角色本身的特点。在这里举一个简单的例子,《机械迷城》讲述了机器人Josef历尽千辛万苦寻找自己的机器人女友的故事,一路上他将和坏机器人斗智斗勇,为了与自己的真爱重逢而展开一场冒险。根据当前的故事背景,原画设计师通过思考,加上自己的主观想法,在游戏角色中赋予了他种族,名字,情感,人生,是一个有故事的机器人。这样的设计也正是表达了作者的思想,主角“奥斯卡”出身不好,贫穷,做着低贱的工作,但是这并不妨碍他有着乐观的心态,对未来美好的愿景。“奥斯卡”就是一个这样的机器人,或者说他也代表了这样的一群人。而对于场景原画,与角色原画的设计截然不同,场景原画首先要能够把控整个场景的气氛,对于场景的布局要合理。游戏中的场景有很多种类型,包括草地,雪山,沙漠,丘陵等,这些场景都有其不同的特点,处理好这些场景的特点,是做好场景设计的第一步。比如说,在野外的场景中,大多都是比较简陋的木质房子,如果放一个很华丽的石质的房子,就会不合适。场景原画设计还要设计各种物件,比如房子,植被,雕像等,这些物体要设计的合情合理,各种结构的穿插要与现实相一致,当然可以有合理夸张的二次创作。只有这些原画设计做到位,才能为以后的游戲制作提供更多的参考,更好的帮助。

  三、三维美术设计

  三维美术设计的主要内容是依据游戏概念设计要求,对场景、角色以及道具等进行三维塑型,并绘制游戏引擎运行中所要求的各项贴图,然后再依据项目要求对3D美术制作过程中的各个环节进行创作。与原画设计一样,三维制作也是分为角色制作和场景制作的,角色制作顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,运用三维建模软件进行制作,角色的制作起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。角色的制作要能够符合人物本身的特点,尽可能的还原原画的设计,制作的人物比例要合理,符合人体结构,模型的布线要合理均匀,贴图绘制要有细腻的刻画手法。场景模型制作,是游戏美术制作中不可缺少的一个重要组成部分。场景设计既要求有高度的创作性,又要求有很强的艺术性。游戏场景制作不仅仅是绘景,更不同于环境设计。它是一门为游戏服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。对于游戏场景制作,首先就是模型的大小比例,要符合实际的比例,这样才能让玩意看上去比较正常,结构的穿插也要很讲究,只有能够切实做好这些,才能制作出来美观大方合理的场景模型。在贴图方面,要尽可能的表现出各种材质的特点,做好各种材质的之间的衔接,通过对游戏场景设计以及其实现的研究来进一步的提高我们的场景制作的水平。
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