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我管不住孩子玩游戏,所以游戏公司该替我管

时间:2023/11/9 作者: 读者·校园版 热度: 23396
李松蔚

  



  《王者荣耀》推出了针对未成年人的“防沉迷系统”,强制规定所有未成年人每天玩游戏的时间不得超过一小时。这很好,对于未成年人来说,限制玩游戏的时间对他们的身心健康很有好处。只是这种事,本该是家长跟孩子共同达成的约言,现在居然要通过舆论声讨,由一家游戏公司来强制实施。

  顯而易见,最拥护这个系统的,就是那些自己没有能力让孩子遵守约言的父母。我不免猜想,这样的父母在抚养孩子时,会不会常常处在崩溃的边缘?

  你说玩游戏害人,但这些父母,换到没有手机和电脑游戏的年代,大概也没有能力让孩子遵守“每天看电视的时间不得超过一小时”的约言吧?

  那些铺天盖地的小说、漫画、玩具和零食,怎么办?

  是否也不能遵守“每天吃巧克力不得超过3块”的约言,不能遵守“去朋友家玩不能超过晚上9点”的约言,以及“自己的房间自己收拾”的约言?

  再这么想下去,他们其实也很难让孩子遵守“每天完成家庭作业”的约言,“每天接受学校教育”的约言,甚至“遵纪守法”这类基本规定。

  每一个不能遵守的约言,是不是都需要借助外界力量来强制达成呢?



  “这怎么可能?”有人会说,“那些跟玩游戏可不一样!”

  但仔细想想,差别又有多大呢?

  如果有父母不清楚怎么限制孩子玩《王者荣耀》的时间,却在限制孩子吃巧克力之类的事情上游刃有余,我只能祝贺他们运气好。是的,没发生矛盾不代表他们做对了什么,他们可能只是碰巧遇到了一个不爱吃巧克力的孩子而已。

  假如有一些孩子忽然开始沉迷于吃巧克力,给他们讲道理也不听,不让他们吃,他们就发脾气,仿佛“性情大变”,怎么办?于是父母恐慌了,撰文怒斥巧克力生产厂商,说他们的产品是精神鸦片,敦促其推出未成年人巧克力“防沉迷系统”……这当然也算一种办法。但问题是,难道除此之外,就没有别的办法了?

  “我们家的孩子,你不知道……”父母也很委屈。

  现在的孩子有多难管理呢?还是拿手机游戏举例吧。有一篇怒斥《王者荣耀》的文章,引用过两段网上流传的视频:一段视频是在温州发生的事情,一位妈妈无意间打断儿子玩手游,被儿子发疯般狂打,妈妈只能默默抱头忍受;另一段视频是在广州发生的事情,妈妈试图阻止十来岁的儿子玩手机,被儿子连续抬脚飞踹,旁人劝阻也无效。

  仿佛可以证明,不是父母无能,而实在是玩游戏让孩子丧心病狂。

  但是——开什么玩笑啊!

  只是孩子一个人疯狂吗?发生这样的事,难道说父母一点责任都没有吗?孩子肆意妄为,父母除了“抱头忍受”,还做过什么反应呢?别说什么“他力气大,我打不过他”这种话,难道管理孩子的方法,只有以暴制暴一种途径吗?何况发展到这一步,可见之前的亲子关系已经糟糕到什么地步了?父母可以眼睁睁地容忍这种关系存在,然后把一切都解释为孩子疯掉了吗?

  你自己管不住孩子,就期待一种更高级的力量帮你“管一管”。



  这让我想到十年前杨永信宣扬的“网瘾”。同样也是强调有一些孩子变得丧心病狂,让父母肝肠寸断,而“电击疗法”因此如火如荼,杨永信也成了一部分父母心中的救世主。就是啊,那么疯狂的孩子,人家帮我“管住”了。

  这些现象在本质上都是一样的:我们家的孩子疯掉了,我放弃了。只好请医生来治疗,请政府多监管,请巧克力制造商们自重。

  有人说,问题都出在游戏身上。

  游戏不一样,游戏怎么能与巧克力类比呢?非要类比的话,也是烟草和毒品。它是会让人“成瘾”的,可以把未成年人不成熟的心智系统给毁掉。既然禁止对未成年人售卖烟草,那就该有同样的强制措施,禁止未成年人玩游戏。

  是吧,有这个可能性。问题出在游戏身上,即“游戏”本身具有一种莫名的魔力,会让孩子无力管理自己,会让父母无力管理家庭。也许有一天,会有科学研究证实这种“魔力”真的存在。也许就有某一类游戏,对未成年人具有生理层面上的破坏性。对它们的安全使用,就需要强制力量的介入。

  但是从已知的信息来看,还没有任何证据支持这一点。玩游戏过度,当然对未成年人有害,这一点毫无疑问,因为任何事做过头了都对人有害。这个世界上有人花几万元买手游装备,也有人花几万元收集乐高积木,还有人花几十万元升级一个相机镜头,有人在虚拟的游戏里乐此不疲,也有人在现实的游戏里乐此不疲。但重点是,人们会自我管理,不把事情做过头。而未成年人可能要由父母协助管理。还没有证据证明,手机游戏在可管理性上有什么例外。

  在找到那样的证据之前,我们只能假定:游戏很好玩,也很罪恶、费钱、浪费时间,让人停不下来,这都没错,但它仍然可以被适度管理。

  怎么管理呢?你小时候看漫画也会欲罢不能啊。那时候你看漫画,你爸妈是怎么让你适可而止的,现在你的孩子玩游戏,你就怎么让他适可而止。

  你小时候学习成绩也不好啊,还不是在爸妈跟你一次次的谈话中,你才慢慢意识到你不得不重视这件事。他们怎么跟你谈的,你就怎么跟你的孩子谈。

  你小时候也想集齐所有的四驱车模型啊,那时候你问爸妈要钱,他们是怎么答复你的,现在你的孩子问你要钱买人物道具,你就怎么答复他。

  小时候爸妈怎么让你关掉电视机,现在你就怎么让孩子放下手机。

  每个人都有过很烦父母,不听话的时候吧;也有过觉得奋斗没有意义,不希望每天活得那么辛苦的时候吧;还有过跟父母大吵,甚至恨不得与父母断绝关系的时候吧?这些问题最后是怎么解决的呢?我的意思是,在《王者荣耀》被发明以前,所有问题都在那里。游戏没有带来新的难题,最多只是把以前的难题的难度加深了。



  也许有人会说,今天跟以前不一样。

  以前家里没有电视机啊,每天晚上只能挤在邻居家看一小时,当然不用跟孩子斗智斗勇,很多人回到家就没有任何娱乐设施。以前没有那么多钱,也没有那么多时间,偶尔给孩子买一个玩具,孩子就能高兴一个月。所以,以前不需要“防沉迷系统”,整个社会资源的匮乏,就是一个天然的“防沉迷系统”。

  如果真是那样,这些人可能真的缺少这一门课。

  这个时代会越来越精彩、多元,有越来越多的聪明人正挖空心思搶占你孩子的时间;有越来越多有趣的东西,以越来越低的成本,闯入你们的生活,《王者荣耀》只是一个开始。也不要指望每一样有趣的东西,都能自觉地给自己增加一道“防沉迷系统”。

  你做好那样的心理准备了吗?某一天,你正在工作,孩子的老师发来消息,告诉你,孩子最近学习成绩下滑。你气冲冲地回到家,夺走孩子的手机。

  “以后不许再玩手机了!”你冲他大嚷。

  “还给我!你根本什么都不懂!”孩子扑上来。

  你发现你已经不太能理解孩子了。这些年你的工作很忙,你们很久没有好好聊过了。他说的话你听不明白,他的那些朋友你都没见过;你问他学习的事情,他总是爱搭不理;他喜欢的东西你不喜欢,你看重的东西他不看重。

  你发狠道:“我把手机砸了,你信不信!”

  “随便你,但我们的作业还要用手机下载呢!”

  你作势要摔手机,一下又愣住了,一时间有点迷惘。战争已经开始了,但你甚至弄不清对手是谁。你看着孩子顽固不化的表情,恍惚觉得这是一个陌生人。你习惯用的方法就是吼,然后威胁,但他早就不吃这一套了。接下来再用什么方法压制他呢?告诉老师吗?你摇头苦笑,老师要是有办法,还找家长干什么?你在想怎么会变成这样——都怪游戏,你想,都怪游戏把孩子变成了这样。
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