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杂文

  • 现代审美语境下景泰蓝工艺的创新性研究
    11-09

    巩志伟(上海工艺美术职业学院,上海201808)一、审美语境与景泰蓝法国艺术理论家丹纳在《艺术哲学》中讲到“每个形势产生一种精神状态,接着产生一批与精神状态相适应的艺术品。……今日正在酝酿的环境一定会…

  • “曲水流觞”俳句动画《冬之日》集体创作中的情与趣
    11-09

    卫诗磊(北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院,北京100191)“永和九年,岁在癸丑,暮春之初,会于会稽,山阴之兰亭,修禊事也。群贤毕至,少长咸集。此地有崇山峻岭,茂林修竹,又有清流激湍,映带左右,引…

  • 国产少数民族题材动画片中的人物形象研究
    11-09

    孙亮,苏优优(安徽师范大学新闻与传播学院,安徽芜湖241002)早在1958年,中国第一部少数民族题材动画片《木头姑娘》问世,就此拉开了国内此类题材动画片制作的序幕。此后,一大批优秀作品不断涌现,荣获…

  • 《朝元图》的线条艺术特征解析
    11-09

    赵晟,雷亚辉(华中师范大学美术学院,武汉430079)一、“吴带当风”线条的形式美(一)道劲简练神形兼备永乐宫壁画中的线体现了高度的艺术表现力,用线来描绘形体的造型手法,对人物形象的塑造具有高度的概括…

  • 当代艺术审美观照下的模糊美感知
    11-09

    鲍佩佩,方卫(武汉理工大学艺术与设计学院,武汉430070)经验主义美学和分析美学专注于分析艺术作品,认为美是感情,是生活,是性欲等,试图使美学逻辑符号化,赋予其明确的概念,却忽略了真正审美意义上的全…

  • 针对老旧居民楼消防系统的产品设计研究
    11-09

    汤军,荣雪晴(武汉理工大学,艺术与设计学院,武汉430070)民用住宅是城市建设不可或缺的重要部分,我国对于住宅工程的建设有一系列法律条文的约束,其中包括使用年限的约束。以20世纪八九十年代建成的居民…

  • 社区型文化商品设计分析
    11-09

    徐威,李佳(大连理工大学建筑与艺术学院,辽宁大连116024)一、文化商品与文化商品现状(一)文化商品的定义联合国教科文组织将文化商品定义为传播思想、符号和生活方式的消费品。文化商品是在现有的文化中,…

  • 博物馆文创产品设计的青年观众消费群分析
    11-09

    王茢(广州大学,广州510091)一、博物馆文创产品的现状人民网于2017年5月18日发表的评论称:“据统计,全国博物馆总数超过4000家,仅2016年一年,我国博物馆接待观众数量就达8.5亿人次,增…

  • 少数民族服饰与汉族服饰设计风格变迁与融合研究
    11-09

    周宏蕊(鲁迅美术学院,沈阳110003)一个多民族的国家必然具有文化的多元性,其中在服饰文化方面就充分体现了“多元一体性”的这一特征。以汉文化为主体的服饰特征正是在中华民族的历史进程中民族间不断融合与…

  • 基于销售数据的MD主导型服装产品开发流程优化研究
    11-09

    马阳,朱伟明(浙江理工大学,杭州310018)一、服装产品开发现状(一)服装产品开发的重要性在消费升级背景下,消费者对服装产品需求个性化、多样化越来越显著。服装企业为了提升产品的转化率,需要不断除旧布…

  • 数字经济驱动的浙江服装智能制造转型研究
    11-09

    侯绪花(浙江理工大学服装学院,杭州310018)在消费升级环境中,经济发展进入全新阶段,模仿型、排浪式消费阶段基本结束,个性化、多样化消费渐成主流趋势,需求呈现高度“碎片化”和“离散性”,需着力推展供…

  • 图形界面美学下的移动新闻客户端GUI设计探索
    11-09

    王苗苗,王泳力(中央民族大学美术学院,北京100081)一、移动新闻客户端的GUI设计定位与用户需求移动新闻客户端的GUI设计核心是以用户需求为中心,能够引导用户更好地交互是GUI设计的关键所在。新闻…

  • 3D打印背景下数字雕刻在动漫衍生品开发中的应用研究
    11-09

    陈锋(福建工程学院设计学院,福州350118)引言3D打印在原理上其实就是一个先获取3D数据模型文件,再将其输出打印成雕塑实物的过程。在3D打印技术日益广泛应用的背景下,数据模型文件的获取方式和制作效…

  • 浅谈数字媒体艺术对动漫设计的影响
    11-09

    任家樱(武汉理工大学,武汉430070)随着现代科学技术的持续深化发展,设计与制作数字动漫获得了良好的发展环境,具备了很好的发展空间。我国目前的动漫产业正处于不断上升发展的阶段,数字媒体艺术时代和“三…

  • 利用角色服饰设计增强游戏代入感
    11-09

    黄远庆(华南农业大学艺术学院,广东广州510642)随着网络时代的普及,越来越多的娱乐方式已经慢慢的由实体娱乐往数字娱乐方向转移。而数字娱乐中最具有代表的就是电子游戏了,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方…

  • 基于文化遗产学视野下的古城保护的思考——以波兰克拉科夫历史中心为例
    11-09

    高媛(武汉理工大学,武汉430070)波兰地处于欧洲中部,东与乌克兰及白俄罗斯相连,西与德国接壤,南与捷克和斯洛伐克为邻,北面则临近波罗的海。波兰凭借其优越的地理位置与平原地势,16世纪时其综合国力达…

  • 浅析场所精神在度假酒店景观设计中的营造——以华夏怀来度假酒店景观设计为例
    11-09

    孟晓静(启迪设计集团股份有限公司,江苏苏州215021)旅游业的持续升温为度假酒店的发展提供了机遇。但是目前度假酒店景观设计还存在着同质化和场所精神缺失的现象。在这个体验和交互至上的时代,度假酒店景观…

  • 徽州木雕在白酒博物馆中的符号学应用研究
    11-09

    桂丽,王菲(合肥工业大学建筑与艺术学院,合肥230601)引言符号是对形式和内容的最精炼的表达,能直接或者间接地表现和传达设计主题,符号的运用能对各种商业空间的展示设计起到画龙点睛的作用,其重要地位不…

  • 城市纪念性广场中的街道家具设计研究
    11-09

    回晓娟(南开大学滨海学院,天津300270)一、前言现代纪念性广场是人们对死难者或英雄人物等表达纪念、悼念以及寄托哀思的地方,而纪念性广场中的街道家具是其景观设计中不可或缺的一部分,是构成城市纪念性广…

  • 浅谈自然体验式儿童公园设计
    11-09

    王智,王雅馨(河北工业大学建筑与艺术学院,天津300401)美国理查德·洛夫的《TheLastChildintheWood》(《林间最后的小孩》)这部作品中深刻地揭示了儿童与自然之间关系的断裂,远离自…

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