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计算机动画算法与编程基础

时间:2023/10/27 作者: 以天为岸梦为马 热度: 88

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  本书整理了现有动画算法和编程的资料,提取其中基础的部分,结合作者及同事和学生的各种实践经验,力求使得所介绍的动画算法和编程方法更加容易理解,从而让更多的人能够了解计算机动画,并进行计算机动画算法设计和编程实践。本书共8章,内容包括:计算机动画图形和数学基础知识,OpenGL动画编程方法,关键帧动画和变体技术,自由变形方法,粒子系统和关节动画等。本书属于计算机动画算法设计和软件编程的入门级教学参考书,同时也可以作为学习OpenGL和计算机图形学的参考书。

  目录

  第1章绪论

  1.1动画片基本原理和基本概念

  1.2动画片制作过程

  1.3动画片历史简介

  1.4计算机动画简介

  1.5提高计算机动画效果的基本手法

  习题

  第2章图形坐标与基本变换

  2.1点和向量

  2.2矩阵

  2.3二维基本图形变换

  2.4三维基本图形变换

  2.5齐次坐标和基本图形变换

  习题

  第3章OpenGL动画编程

   

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  计算机动画算法与编程基础 

   

  

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