极客学院《Unity3D工程师》初中高级资深工程师
时间:2023/10/27
作者:
冰_狼
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课程目录
├──01-初级Unity3D开发工程师
| ├──01-Unity3D的最新资讯与下安装
| | ├──01-走进Unity3D工程师的世界
| | └──02-GDC2015游戏开发者大会与Unity5.0介绍
| ├──02-Unity3D基础操作
| | ├──01-Unity3D窗口界面介绍
| | ├──02-Unity3D菜单界面介绍
| | ├──03-Scene与场景漫游
| | ├──04-Hierarchy与场景搭建
| | ├──05-Project与资源管理
| | └──06-Inspector与游戏组件
| ├──03-C#语言基础
| | ├──01-C#的值类型
| | ├──02-C#的引用类型
| | ├──03-C#的类型转换
| | ├──04-C#的逻辑语句
| | ├──05-C#的集合类型
| | ├──06-C#的面向对象特性之封装
| | ├──07-C#的面向对象特性之继承
| | └──08-C#的面向对象特性之多态
| ├──04-Unity3D脚本开发基础
| | ├──01-uGUI系统的介绍
| | ├──02-Native2D系统的介绍与使用
| | ├──03-RectTransform界面系统的布局
| | ├──04-UIEvent界面系统的事件机制
| | ├──05-UIElement界面系统的可视组件(上)
| | ├──06-AutoLayout界面系统的自动布局
| | └──07-UIElement界面系统的可视组件(下)
| └──05-初级Unity3D开发工程师面试题
| | └──01-Unity3D初级工程师面试指导.mp4 37.47M
├──02-中级Unity3D开发工程师
| ├──01-Unity3D
| | ├──01-uGUI
| | ├──02-Native2D系统的介绍与使用
| | ├──03-RectTransform界面系统的布局
| | ├──04-UIEvent界面系统的事件机制
| | ├──05-UIElement界面系统的可视组件(上)
| | ├──06-UIElement界面系统的可视组件(下)
| | ├──07-AutoLayout界面系统的自动布局
| | └──08-SelectableUI界面系统的操控组件
| ├──02-Unity3D动画系统
| | ├──01-课程准备与动画系统介绍
| | ├──02-资源准备与模型导入
| | ├──03-AnimationView动画的编辑
| | ├──04-AnimatorController动画控制器的介绍
| | ├──05-AnimatorTransitions动画的设置与状态的过渡
| | ├──06-AnimatorScripting动画控制键的脚本控制
| | ├──07-AnimatorLayers动画控制器的分层
| | └──08-AnimatorIK反向动力学的应用
| ├──03-Unity3D图形处理系统
| | ├──01-Unity5.0着色器系统介绍
| | └──02-Unity5.0渲染系统介绍
| ├──04-Unity3D粒子系统
| | ├──01-Unity3D粒子界面及创建
| | ├──02-粒子形状模块及生命周期速度类模块
| | ├──03-Unity3D粒子的颜色及速度控制方法
| | └──04-Unity3D粒子的旋转、外部作用力与碰撞
| ├──05-C#语言进阶特性
| | ├──01-C#的异常处理机制
| | ├──02-C#的IO操作
| | ├──03-C#的索引器
| | ├──04-C#的委托
| | ├──05-C#的事件
| | ├──06-C#的泛型
| | ├──07-C#的Attribute
| | ├──08-C#的反射机制
| | ├──09-C#的预处理指令
| | ├──10-C#的正则表达式
| | ├──11-C#的匿名函数
| | ├──12-C#的LINQ
| | ├──13-C#的扩展方法
| | └──14-C#的初始化器
| └──06-中级Unity3D工程师面试题
| | └──01-Unity3D中级工程师面试指导.mp4 42.70M
├──03-高级Unity3D开发工程师
| └──01-Unity3D扩展插件
| | ├──01-Photon概述
| | ├──02-Photon客户端脚本编写
| | ├──03-Photon通信协议
| | ├──04-编写自己的Photon游戏服务器
| | ├──05-Photon进阶(上)
| | └──06-Photon进阶(下)
└──04-资深Unity3D开发工程师
| └──01-OpenGLES
| | ├──01-OpenGLES概述
| | ├──02-OpenGLES开发基础
| | ├──03-OpenGLES流水线与驱动
| | ├──04-初探GLSL
| | ├──05-OpenGL初识着色语言
| | ├──06-OpenGL三维变换
| | └──07-OpenGL变换的组合
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