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看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用

时间:2023/10/27 作者: 夏至幽心 热度: 61

  漫画Python课程,本课程共81.73MB,VIP会员可通过百度网盘转存下载或者在线播放。此“看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用”课程由千年教育收集整理。

  


  Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。

  书籍介绍

  《看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)》总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建。第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。《看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)》在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。

  图书目录

  第1章准备出发

  1.1Python的历史

  1.2Python的特点

  1.3搭建Python开发环境

  1.4动动手编写和运行一个HelloWorld程序

  1.4.1交互方式

  1.4.2文件方式

  1.5练一练

  第2章编程基础那点事

  2.1标识符

  2.2关键字

  2.3变量

  2.4语句

  2.5代码注释

  2.6模块

  2.7动动手——实现两个模块间的代码元素访问

  2.8练一练

  第3章数字类型的数据

  3.1Python中的数据类型

  3.2整数类型

  3.3浮点类型

  3.4复数类型

  3.5布尔类型

  3.6数字类型的相互转换

  3.6.1隐式类型的转换

  3.6.2显式类型的转换

  3.7练一练

  第4章运算符

  4.1算术运算符

  4.2比较运算符

  4.3逻辑运算符

  4.4位运算符

  4.5赋值运算符

  4.6运算符的优先级

  4.7练一练

  第5章程序流程控制

  5.1分支语句

  5.1.1if结构

  5.1.2if-else结构

  5.1.3if-elif-else结构

  5.2循环语句

  5.2.1while语句

  5.2.2for语句

  5.3跳转语句

  5.3.1break语句

  5.3.2continue语句

  5.4动动手——计算水仙花数

  5.5练一练

  第6章容器类型的数据

  6.1序列

  6.1.1序列的索引操作

  6.1.2加和乘操作

  6.1.3切片操作

  6.1.4成员测试

  6.2列表

  6.2.1创建列表

  6.2.2追加元素

  6.2.3插入元素

  6.2.4替换元素

  6.2.5删除元素

  6.3元组

  6.3.1创建元组

  6.3.2元组拆包

  6.4集合

  6.4.1创建集合

  6.4.2修改集合

  6.5字典

  6.5.1创建字典

  6.5.2修改字典

  6.5.3访问字典视图

  6.6动动手——遍历字典

  6.7练一练

  第7章字符串

  7.1字符串的表示方式

  7.1.1普通字符串

  7.1.2原始字符串

  7.1.3长字符串

  7.2字符串与数字的相互转换

  7.2.1将字符串转换为数字

  7.2.2将数字转换为字符串

  7.3格式化字符串

  7.3.1使用占位符

  7.3.2格式化控制符

  7.4操作字符串

  7.4.1字符串查找

  7.4.2字符串替换

  7.4.3字符串分割

  7.5动动手——统计英文文章中单词出现的频率

  7.6练一练

  第8章函数

  8.1定义函数

  8.2调用函数

  8.2.1使用位置参数调用函数

  8.2.2使用关键字参数调用函数

  8.3参数的默认值

  8.4可变参数

  8.4.1基于元组的可变参数(*可变参数)

  8.4.2基于字典的可变参数(**可变参数)

  8.5函数中变量的作用域

  8.6函数类型

  8.6.1理解函数类型

  8.6.2过滤函数filter

  8.6.3映射函数map

  8.7lambda函数

  8.8动动手——使用更多的lambda函数

  8.9练一练

  第9章类与对象

  9.1面向对象

  9.2定义类

  9.3创建对象

  9.4类的成员

  9.4.1实例变量

  9.4.2构造方法

  9.4.3实例方法

  9.4.4类变量

  9.4.5类方法

  9.5封装性

  9.5.1私有变量

  9.5.2私有方法

  9.5.3使用属性

  9.6继承性

  9.6.1Python中的继承

  9.6.2多继承

  9.6.3方法重写

  9.7多态性

  9.7.1继承与多态

  9.7.2鸭子类型测试与多态

  9.8练一练

  第10章异常处理

  10.1第一个异常——除零异常

  10.2捕获异常

  10.2.1try-except语句

  10.2.2多个except代码块

  10.2.3多重异常捕获

  10.2.4try-except语句嵌套

  10.3使用finally代码块释放资源

  10.4自定义异常类

  10.5动动手——手动引发异常

  10.6练一练

  第11章常用的内置模块

  11.1数学计算模块——math

  11.2日期时间模块——datetime

  11.2.1datetime类

  11.2.2date类

  11.2.3time类

  11.2.4计算时间跨度类——timedelta

  11.2.5将日期时间与字符串相互转换

  11.3正则表达式模块——re

  11.3.1字符串匹配

  11.3.2字符串查找

  11.3.3字符串替换

  11.3.4字符串分割

  11.4点拨点拨——如何使用官方文档查找模块帮助信息

  11.5练一练

  第12章文件读写

  12.1打开文件

  12.2关闭文件

  12.2.1在finally代码块中关闭文件

  12.2.2在withas代码块中关闭文件

  12.3读写文本文件

  12.4动动手——复制文本文件

  12.5读写二进制文件

  12.6动动手——复制二进制文件

  12.7练一练

  第13章图形用户界面

  13.1Python中的图形用户界面开发库

  13.2安装wxPython

  13.3第一个wxPython程序

  13.4自定义窗口类

  13.5在窗口中添加控件

  13.6事件处理

  13.7布局管理

  13.7.1盒子布局管理器

  13.7.2动动手——重构事件处理示例

  13.7.3动动手——盒子布局管理器嵌套示例

  13.8控件

  13.8.1文本输入控件

  13.8.2复选框和单选按钮

  13.8.3列表

  13.8.4静态图片控件

  13.9点拨点拨——如何使用wxPython官方文档

  13.10练一练

  第14章网络通信

  14.1基本的网络知识

  14.1.1TCP/IP

  14.1.2IP地址

  14.1.3端口

  14.1.4HTTP/HTTPS

  14.2搭建自己的Web服务器

  14.3urllib.request模块

  14.3.1发送GET请求

  14.3.2发送POST请求

  14.4JSON数据

  14.4.1JSON文档的结构

  14.4.2JSON数据的解码

  14.5动动手——下载图片示例

  14.6动动手——返回所有备忘录信息

  14.7练一练

  第15章访问数据库

  15.1SQLite数据库

  15.1.1SQLite数据类型

  15.1.2Python数据类型与SQLite数据类型的映射

  15.1.3使用GUI管理工具管理SQLite数据库

  15.2数据库编程的基本操作过程

  15.3sqlite3模块API

  15.3.1数据库连接对象Connection

  15.3.2游标对象Cursor

  15.4动动手——数据库的CRUD操作示例

  15.4.1示例中的数据表

  15.4.2无条件查询

  15.4.3有条件查询

  15.4.4插入数据

  15.4.5更新数据

  15.4.6删除数据

  15.5点拨点拨——防止SQL注入攻击

  15.6练一练

  第16章多线程

  16.1线程相关的知识

  16.1.1进程

  16.1.2线程

  16.1.3主线程

  16.2线程模块——threading

  16.3创建子线程

  16.3.1自定义函数实现线程体

  16.3.2自定义线程类实现线程体

  16.4线程管理

  16.4.1等待线程结束

  16.4.2线程停止

  16.5动动手——下载图片示例

  16.6练一练

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