摘 要:随着技术的发展,自媒体时代来临,由此衍生的直播文化逐渐与大众的生活产生紧密的联系,许多直播平台既是直播文化的传播者,他们为文化的传播提供了技术上的支持;也是直播文化的受益者,他们在传播直播文化的同时得到了物质上的回报,并迅速发展、扩大。与此同时,直播平台迅速发展带来的利与弊也日渐清晰。
关键词:直播;利弊
直播以及直播平台的发展历程
2003年的时候,电视上出现了关于电子游戏方面的直播,直播的游戏是《传奇》。
04年,电视台考虑到游戏直播节目对广大青少年的身心健康没有积极作用,广电总局下了一道禁令:
各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目。同时,要在相应的节目中宣传电脑网络游戏可能给未成年人健康成长带来的负面影响,积极引导他们正确利用电脑网络的有益功能,正确对待电脑网络游戏。各级广播电视行政部门在接到通知后,要对所属各级电台、电视台有关电脑网络游戏宣传情况进行全面清理检查,并建立健全管理制度,加强宣传管理,坚决防止任何有害未成年人健康成长的节目播出。
这道禁令直接导致在往后的数年间有关游戏的电视节目和直播节目都陷入了停滞的状态。
06年魔兽世界开始流行:这款游戏在内陆吸引了大量的青年群体,关键就在于它有着一套特殊的副本系统,这个“副本”的核心就是组队,而且组队的人数往往高达25~40人。由于人数太多产生的问题也很明显:如果没有指挥就不好配合。于是,眼光独到的“YY语音”率先推出了语音质量清晰、网络服务稳定的交流系统。而YY语音的诞生也就是后来国内直播行业最早的雏形。
07年,美国人Justin Kan做了一件很有意思的尝试,就是随身携带一个摄像头,将他工作、吃饭、睡觉、约会,甚至去洗手间的画面都给拍摄下来,然后通过直播的形式播放出去。而由这位所创建的视频直播公司http://Justin.tv才是真正意义上的直播鼻祖。
09年,在YY语音大获成功的基础上,YY语音又推出了一系列的小游戏,并且结合了唱歌、聊天等众多的功能,更进一步后变为“YY直播”。
11年,拳头公司开发出了游戏《英雄联盟》,而在往后的几年时间里,这款游戏的大热直接推动了整个直播行业的发展。
12年,YY直播率先推出了支持电竞直播的插件,随后,一大批的直播平台呈喷发式的出现。
到了14年,“直播”成了互联网资本圈所惯常使用的宣传手段,直播的平台也由最初的几家迅速的发展到了100多家,成了一个群雄逐鹿的竞技场。同时随着移动互联网的发展,以“映客直播”和“花椒直播”为首的移动直播平台,也开始发展壮大。
而各家平台为了吸引流量也是不惜烧钱,甚至不惜触碰红线。2016年4月份文化部对一批涉嫌违规的平台进行了查处
直播平台迅速发展带来的利
首先是直播本身所具有的特性。在比较了网络直播与其他传播方式后就很容易得出结论:网络直播具有开放性强,互动性强,实时性强的特点。这也是一些名人、企业、新闻媒体等喜欢使用网络直播的重要原因。一般来说,可以使交互双方看到更真实生动的对方,同时,交流速度快,表现形式具有视觉冲击效果,能够最大限度的超越时空的限制。然后是直播的重播以及录播功能,这些功能能够使信息在一定时间内可以多次反复的使用,达到最大的传播效果。
之后是直播对大学生的影响。经过调查不难发现,直播是大学生所接受和熟悉的交流和休闲方式。通过直播平台,大学生会接触到更加多样化的信息,从而对自身的人生觀、世界观、价值观产生深远而持久的影响。如果在直播中能够得到正确的引导,那么就会对大学生的人生态度、价值观念、审美观念起到积极的作用,从而让大学生能够正确的,辩证的,全方位的看待事物。
最后是直播平台提供的巨大利益。网络直播平台可以为网络主播带来不菲的收益,有数据统计,在去年一年,中国大陆的上线直播平台约有上百家,直播打赏收益约有上亿。直播,俨然成为了一个新兴产业链,直播平台、主播是这个产业链中的最大利益者。
直播平台迅速发展带来的弊
被直播背后巨大的利益所吸引的,除了追求“名”的普通人,还有追求“利”的不法分子和投机分子。随着直播的发展,国家的各种条例也越来越完善,同时,对于不利于青少年身心健康的内容也加强了监管力度。由此可以看出,利用直播平台散布、传播不良信息;打擦边球,隐性卖淫的非法分子;诱骗青少年,贩卖造假或劣质产品的商家等,不在少数,而这些行为也很难完全禁止。
另外,一些对事物的认知并不完善的未成年人只看到了直播所带来的利益,认为只要可以成为主播,就从此衣食无忧,可以不再上学,于是对学习产生更大的厌恶感。更有一些未成年人直接辍学,放弃学业,追求所谓的主播生涯。但是这些未成年人通常会受到平台的欺骗,从而签订并不合理的条约。
但是总的来说,直播平台所带来的利是大于弊的,希望在国家的管理下,直播平台可以持续的为社会发展做出有力的贡献。
参考文献
[1]曲涛.当前网络直播存在的问题及监管建议,2016.
[2]杨仕宇.网络直播乱象背后的思考——以斗鱼TV为例,2016.
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