因为其民族性、独特性、地域性等鲜明特征,决定了中国的动画主体、表现形式、艺术风格以及角色的塑造方面不会雷同于其他国家,而是独树一帜,大放异彩。于是在动画角色和场景的设计中有益的尝试和合理的应用这些元素定会在艺术上展现其独特魅力并传承和发扬中华民族深厚的文化精粹和博大的人文情怀,构建了动画角色真正的灵魂。中国元素必须是有积淀的,能反映和传承中国文化和中国精神的。中国元素的精神是含蓄的、群体的、利人的、伦理的、耐心的、忍让的,是世界可持续和谐发展与多元化的无尽宝藏。
中国元素是几千年来前辈祖先留下来的文化思想的精髓,若想淋漓尽致的表现在动画这门新兴的,综合艺术中,应该会要求动画设计者与制作者拥有较深的中国文化修养,对中国的文化了如指掌才可以把中国元素灵活应用。
关于怎么能做得出中国味十足的形象呢,需要很深的研究。中国的各种元素之间是是有文化融合的,差之毫厘,则谬之千里,对于文化的理解偏差一点都会失色。
在中国的经典《小蝌蚪找妈妈》中,文化的应用和制作手法也与中国元素息息相关。一种清淡中游动着活灵活现的小蝌蚪,透着一点典雅舒卷的韵味,描诉着一个最简单的亲情故事加上水墨的表现技巧,让观者在轻松愉快的氛围中读懂了中国元素了,被浓浓的中国风所感染。
另外动画电影《大闹天宫》气势恢宏的场景设计和人物场景中的配件纹路颜色等等都是仔细提炼了中国元素的产物。
欧美电影对中国元素的吸收和使用很早就开始了。早在1998年,迪士尼公司推出了动画片《花木兰》。这部电影是根据中国诗歌《木兰辞》改变而成,讲述的还是那木兰代父从军的传统故事。不过经过好莱坞的包装,充满了浪漫主义的色彩,而整个画面也带有浓郁的中国绘画风格。
首先是电影中的场景设计;例如中国元素中“建筑类”。我国古代建筑无论从技术还是艺术方面来讲都堪称杰作。颐和园中处处为景,几块奇石的摆放都是古代工匠们的推敲结果,这样的杰作如果能适当正确的运用到相对风格的中国动画片中,也学这种典型的中国动画场景就独树一格了吧。
整个的团队走在成都的大街上,才真正认识到,这里的人多么热爱熊猫。而且全体制作人员发现了熊猫的故乡真正的样子,建筑真正的样子,人们到底是怎么生活的,他们把这些富有特色的细节,移植到电影中,所以整个电影才更加的有趣,更加符合中国市场的口味和需求。阿宝练功住在和平谷,这个寺庙的山门完全就是参照了青城山山门的模樣。团队花了很多工夫建造恢宏的宫门城,街道的每一块地砖、两边建筑的青灰墙、青瓦房檐、随意摆放的花车铺子,这些细节设计都是参照了当时他们走过的成都宽窄巷子,包括锦里街上,随处可见的鸡公车,也成了电影里的道具。
其次是电影中角色设定。影片在保留飞虎、仙鹤、螳螂、毒蛇、灵猴盖世五侠之外,多个造型鲜明的形象同时涌现,其中大反派“白孔雀沈王爷”、山羊“占卜者”、雷犀牛“功夫大师”等悉数登场,在3D的效果之下,形象栩栩如生,个性鲜明。
为了让大量角色形象鲜活立体,先进的技术手段普遍使用。令动作更加顺畅紧凑。“沈王爷”的羽毛渲染非常复杂,他的“漏斗云”、“羽毛功”等独门绝技是好莱坞CG技术的全面展示。而影片中最是别出心裁的场面——“阿宝做梦”, 这个素材来源于一只刚睡醒的熊猫宝宝,它在这位导演的怀里张开嘴,打了个哈欠。这只熊猫宝宝的憨态,被随行工作人员捕捉下来,成为现在电影里阿宝小时候的样子。
为了区分梦境与现实,特别采用了2D手绘动画形式,银幕上所见短短两分钟的片段,画了3000幅画,由10多位画师合力花了3个月时间才完成。可见为之付出的花时间和心思。
最后是文化内涵精彩的动作戏,是《功夫熊猫2》最大的卖点之一。《功夫熊猫》的出现,是梦工厂对中国元素的运用已经完全升级的见证。在全世界文化融合的趋势下,好莱坞只是利用了熊猫这个东方形象,中国的形象,用中国文化元素的细节来制造电影氛围,用道家的哲学原理,讲述功夫的真谛。影片讲述的是一个人人都可以成为英雄的功夫冒险故事,简单、浅显易懂,在同时也符合西方观众的价值观;而且,它又套用了东方哲学来解释成功的道理,博得中国观众的认同。
近年来,随着国外大量动画产品的涌入,观众的欣赏口味越来越多元化,欧美动画和日本动画的影响力日益加深。但令人惋惜的是,中国没生产出与之抗衡的优秀作品,甚至连与上世纪80年代水平相当的作品都鲜有出现,这不能不令人反思。用本民族的语言来宣扬人类所共有的价值观念、情感体验、审美理念,彰显民族文化的独特魅力,这是在当前动画产业全球化的环境中塑造民族化动画艺术风格的出路。
参考文献:
[1]朱彦栋.中国元素在动画角色设计中的应用研究[D].陕西师范大学,2008.
[2]何臻婵.试探影视动画中的民族化[A].节能环保 和谐发展——2007中国科协年会论文集(二)[C].2007.
[3]向东文,陈华文.动画剧本创作教学方法初探[A].节能环保 和谐发展——2007中国科协年会论文集(二)[C].2007.
(作者简介:尚素威(1985.10-)女,汉族,河北邢台人,中国地质大学艺术与传媒学院研究生,数字媒体与游戏设计专业,研究方向:艺术设计学。)


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