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浅析室内感知觉与VR虚拟现实

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·中旬刊 热度: 15806
冯骋凌

  (山西大学,山西 太原 030006)

  当前随着中国国力的增强,人民的生活也越来越好,室内设计行业也因此愈发充满活力。

  但因为全球化而带来的网络和信息的发达,使室内设计行业也充满考验。被设计方对于设计的需求与时俱进,这使设计师必须要有过硬的自身专业能力才能满足被设计方的需求。正因如此,这种现象反映出了室内设计行业其指导理论和其设计沟通方法的薄弱。

  从笔者自身观察角度来看,一个没有经历过室内设计专业训练的人对于空间室内设计好坏的评价,多来源于其自我的感知觉。也就是通过其五官所感受转化成心理感受,借此来对空间室内设计进行评价。所以可以判断室内感知觉对于室内设计具有一定的指导作用,有研究的价值。

  在众多儿童教育心理学著书中的都有提到“感知觉”。在陈帼眉的《幼儿心理学》一书中第三章中提到“感知觉”一词,意为感觉和知觉的合称;在西北大学出版社出版的教材《学前心理学》中也有提到“学前儿童感知觉的发展”,也表达为感觉和知觉。在设计教材中的解释,“感知觉与设计”一词出现在2010年“十二五”规划教材中的张凯和周莹编著的《设计心理学》中。

  可以说感知放在一起定义,实际是因为感觉和知觉一般是无法分开的,感觉是信息的初步加工,知觉是信息的深入加工,所以把感觉和知觉放在一起论述是无可厚非的,他们被一起称为感知觉。就好比你看到一个椅子,然后摸一摸它,这是感觉,记住了它的模样和质感,再见到椅子时,你知道这就椅子,这就是知觉,这就是感觉到知觉的一个过程。

  英文中的“感知觉”是perception,《剑桥词典》的英文解释是:“The quality of being aware of things through the physical senses,especially sight”,通过物理感官感知事物的能力,尤其是视觉。这也可以看出是一个感觉到知觉的过程。

  感觉包括视觉、听觉、嗅觉、味觉和肤觉,知觉在室内设计中,设计师和被设计者主要使用到的是空间知觉,这些包括形状知觉,大小知觉,深度知觉等,其中在空间知觉的主导地位是视觉。

  本文主要讲的室内感知觉,其实也就是在室内设计中运用较多的感知觉,例如空间知觉中的尺度感知等。通常来说,室内感知觉只产生于已存在的空间室内设计实物,也就是装修好的房间等。但由于被设计者的室内设计专业知识和空间感知力的缺失,设计师的工作就是要让被设计方的房屋在还没进行室内设计时,就把设计方需求的室内感知觉提前虚拟出来,以供被设计方参考。而这种虚拟室内感知觉的方法,就是可视化设计——以往是手绘图来表现设计方案,现在大多是通过电脑软件绘图来进行可视化表达。电脑可视化表达为设计师提供了更方便地与被设计方沟通的方法,被设计方也可以更加直观的了解设计师的设计方案和理念。

  而现在,电脑可视化表达又为室内设计带来了更好的表达方法,那就是VR。在王赓所著《VR虚拟现实——重构用户与商业新生态》中,他定义了VR——“全称虚拟现实设备及应用(Virtual Reality,Device and Apps),特指可以通过全覆盖式头盔,来从视觉上输入完整的虚拟世界内容的体验”。2016年,国际消费类电子产品展览会(CES)、世界移动通信大会(MWC)开幕,VR和AR设备开始受到前所未有的关注,于是2016年开始被称为“VR元年”。在日本教授新清士的《VR大冲击——虚拟现实引领未来》里说到,美国著名金融机构高通集团预测到2025年时,VR、AR设备的市场规模最大将达到1100亿美元,这数字非常可观,也说明了VR将在这九年内飞速发展。

  把VR应用在室内设计的设计方案可视化表达中,可以提升虚拟室内感知觉的真实程度。VR能做到提升真实程度的原因是因为它自身的特性,即沉浸感、交互性和构想性。首先沉浸感的意思是可以让人沉浸到计算机创造的虚拟世界里,脱离真实环境;其次是交互性,VR可以让人通过特定的设备与虚拟世界进行互动,这就更加增添了其真实性;最后是构想性,其实也就是VR世界对体验者的感知觉产生影响,增添体验者“身临其境”之感。VR的特性让它和以往的可视化表达方法都不同,并且有质的飞越。

  当然,VR也有缺点,比如体验时间过长会眼睛疲劳,又比如对设备的要求、对体验空间的要求高等。但总的来说,VR给被设计方带来了逼真的虚拟室内感知觉体验,无疑是室内设计行业以后的一种主流发展趋势。
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