(青岛理工大学,辽宁 沈阳 266033)
一、引言
自20世纪90年代以来,信息技术一直被用于保护文化遗产。随着社会结构的变化,文化遗产也面临着严峻的挑战。由于人们日常生活的转变,大量的文化遗产已经失去了本来生活和意义。文化遗产来自生活,应该回归生活。在体验经济学中,术语“沉浸式”被过度用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR),但在原真性体验中仍存在局限。因此,混合现实(MR)的出现将发挥至关重要的作用。二、概念界定
混合现实(Mixed Reality),简称MR,混合现实是指将现实和虚拟世界合并而产生的新的可视化环境,包含增强现实和增强虚拟。在新的可视化环境中,物理和数字信息共存,并实时互动①。遗产可以分为世界遗产、人类口述和非物质遗产)、世界记忆遗产、全球重要农业文化遗产、世界地质公园五种遗产体系。三、文化遗产现状分析
目前全球文化遗产体验主要体现在数字博物馆、建筑复原、场景再现三方面。国外研究较早,始于20世纪70年代。许多学者研究了心理学,历史学,经济学,管理学和艺术学等多学科,研究水平相对较高。研究内容包括体验的本质,动机,满意度,影响体验的因素等。国内学者对遗产旅游的研究始于20世纪90年代末。相比于国外,国内对旅游体验的研究很少,并侧重于研究理论以及遗产旅游体验的实证研究。四、基于混合现实技术的文化遗产穿越式体验系统分析
1.必要性与可行性分析。目前对文化遗产保护大多从VR,AR角度来谈,但受制于终端硬件,处于试验和研究层面,鲜有从混合现实技术角度进行研究。本文填补了从混合现实角度对文化遗产保护以及体验的的空白,打破了物理世界和虚拟世界之间的界线。2.体验原则分析。体验原则分析主要体现在以下几方面。沉浸性和真实性是指在设计开发体验系统的过程中,场景还原要及尽真实,让参与者有身临其境之感,加深对事物的认知,促进相关知识的构建。界面友好主要表现在界面设计的风格和美观程度上,页面布局以及资源导航的设计,直接作用在参与者和使用的直观体验上。系统界面美观、可视性强,会让用户更容易接受,有好的体验效果才能更好的让学习者在体验过程中才能有所收获。易用性主要体现在体验系统传播、功能的设计和开发、交互界面设计等方面。在使用方面,应该考虑体验者能否独立操作、操作方便与否等行为,是否符合各个年龄段、文化阶层的人。交互体验性是指通过参与者与情境中的事物进行交互进行体验,当体验者触发体验情境中某条指令时,系统给予一定的引导信息,体验者通过实践、观察、体验,提升各方面的认知。
3.体验方案与流程分析。以故宫为例,通过对游客的调研,43%②的人看过故宫题材的影视剧来游玩,所以可以让游客选择喜欢的剧情,借助混合现实设备进行体验。此外,也可进行历史还原模拟穿越体验。首先对文化遗产场景数据采集,将采集的信息叠加在场景中。或者将现有的影视剧历史资料加以结合,借助混合现实设备将制作内容与现实进行实时交互,并将采集内容与计算机生成的虚拟图像融合后显示出来。
4.体验系统分析。系统包括硬件系统、体验选择系统、交互系统。微软公司在2015年发布了一款数字全息影像进行交互的混合现实头戴显示器(HoloLens),这款混合现实眼镜为文化遗产的体验提供了比较成熟的硬件设备。在体验选择系统上,分为影视剧系统与情景再现模拟系统,游客根据需要选择感兴趣的方式。交互系统可以区分为界面、语音、手势等。以人性化为原则,为体验者提供穿越式的体验。
五、结语
混合现实技术通过结合数字和物理现实整合了增强现实、虚拟现实和物联网技术的潜力,在助力文化遗产的动态保护、传承、发展的同时,增强了文化话语权。混合现实技术加强了与历史深度交流的机会,从而使文化遗产真正从“生活世界”③走向“日常生活”④,加强了交互体验感。注释:
①纪连恩,路游,张凤军,等.基于混合现实交互界面的下颌运动仿真系统[J].计算机工程与应用,2009(16):169-171,200.
②罗琼.北京故宫文化遗产旅游的原真性体验研究[D].北京:首都经济贸易大学,2016.
③“生活世界”的概念源于胡塞尔,它是前于科学的、原初直观的、主观的意义世界。它主导着拥有者对于现象的最初分类与评价、对于事件因果关系的解释等.
④户晓辉教授曾在《民俗与生活世界》中指出:“民间文学或民俗是在生活世界的视域或视界中构造起来的现象,由于具体被给予的经验的差异 .就形成了不同的 生活世界现象”.
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