摘要:“CG”最初是Computer Graphics的缩写。随着使用计算机作为视觉设计和生产的主要工具,促使一系列相关产业的形成,使用计算机技术的视觉设计和生产的领域通称为cG。它包括技术和艺术,它涵盖了当今计算机时代的几乎所有视觉艺术创作活动,如图形印刷设计,网页设计,3D动画,电影和电视特效,多媒体技术,计算机辅助设计,建筑设计和工业设计等。
关键词:CG;计算机技术;视觉艺术
中图分类号:J218.5 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)17-0143-01
一、何为cG艺术家
cG艺术家(也称为计算机图形艺术家)为开发视频游戏和数字动画电影创建2D和3D资源。cG艺术家的工作通常围绕着在艺术敏感性和技术限制之间,同时在开发团队中工作,在游戏开发环境中,cG美术师与游戏总监、美术总监、动画师、游戏设计师和关卡设计师紧密合作。cG美工(通常是技术美工)也将与游戏程序员合作,以确保美工团队创建的3D模型和资产能够在游戏引擎中正常工作。cG艺术家常常善于创造2D和3D数字技术,如:硬表面建模,有机建模,概念艺术绘画,建筑渲染,动画的视觉效果。如果cG艺术家工艺美术师,他们通常还具有编程技能,如着色器和脚本,人物处理和语言技能。
在今天流行的卡通绘画和cG插图中,各种创意风格可以说是百花齐放,令人眼花繚乱。然而,作为一个创造者,当我们深刻理解自己的风格,方法和想法时,我们必须站在更高的角度并提出问题:“我们是谁?从哪里来”。
二、cG插画应用的主要领域
1.cG艺术与设计:包括二维,三维,静画,动画(电影),从自由创作,时装设计,工业设计,电视广告(cM)到网页设计。
2.游戏软件:视频游戏始于美国,日本软件在世界上很受欢迎。1993年,任天堂推出了一款8位专用游戏机,在1996年达到64位。随着日本动画,漫画的文化积累,充分利用cG,游戏公司己形成了世界著名的游戏产业。
3.动画:日本的动画产业在全世界广为人知。在电脑普及之前,手绘动画已经成为日本的朝阳产业。然而,就劳动力成本和其他成本上升而言,整个行业约有3-4名从业者。日本每天在电视上播放30多部动画电视剧,还有图像产品,定制作品等。一个月内差不多有200部。虽然有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下相对于其他制造业的质量和产量是惊人的。没有cG,动画的大规模制作不可想象。
4.漫画:在推出cG之前,漫画已经成为日本成熟的文化产业,是受男性,女性和儿童欢迎的流行文化。涵盖所有年龄段的内容和风格。年轻一代越来越习惯于直接用数字平板电脑和illustrator等软件。
三、CG艺术的国际化
cG艺术的发展趋势流行在世界各地。动态和3D技术,提供更丰富的视觉体验。可以说,整个西方世界说明己通过数字技术革命动摇和正在经历新一轮的测试。如今,在国外市场流行的商业艺术插画跨越视觉传达设计,包括印刷和电子媒体,商业场所,公共机构,商品包装,影视演艺海报,企业广告甚至T恤、日记本和贺年卡。
数字商业艺术插图的发展使得原书籍功能不再成为焦点,其原有的边缘功能,如电影和电视动画剧本和漫画,可能有较大的比例。如今,市场传播过程快速,信息量复杂。只有简洁,引人注目和清晰的沟通才能获得更好的沟通效果。现代数字商业艺术插图的表现往往是徒手和简化的,这与信息社会的特征是一致的。单纯、强烈的形象更便于人们识别与记忆。
四、CG插画的发展优势
cG是一个充满魅力的词,它现在也是许多人的工作和理想。在未来的设计中,“图像”创作能力可能是最可测试的力量。商业图形和视频的形式变得越来越多样化,应用的领域正变得越来越普遍。它要求从业者具备丰富的想象力和实体建模技能。创建都是基于商业原则设计的作品,以适应社会的变化和发展。世界各地的插画都在努力创造这个时代的新视觉体验,与这个时代密切相关。
cG插画能够成为流行文化还有一个主要原因就是,渗透到年轻一代。cG插画师的实践者大多是新兴一族。他们知道现在最受欢迎的是什么,什么能最大程度地吸引时尚达人的注意力,从而带来最大的商机。这种流行趋势,文化首先来自于出版业的繁荣,和图形语言的自然清晰度,使cG插图中的应用越来越广泛。与此同时,随着数字技术的不断发展,cG插画艺术也将得到更广泛的认可。随着社会需求的增加,cG技术图标将创建一个新趋势。随着数字技术的发展,硬件和软件技术的不断提高,科技意识的追求将是不可避免的,而传统的艺术是在这些方面相形见绌。与此同时,作为一个时尚的设计元素,cG插图将日益面临人类的审美变化。并将随着时尚潮流的变化而不断变化,使数字艺术更受欢迎。今天,随着艺术的多元化,cG插画艺术也将借鉴其他艺术形式的艺术营养,它的性能会更加丰富多彩,并与其他艺术形式的连接将更加紧密。表达你自己的方向,以满足市民的需求。从而获得更多的市场发展。
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