摘要:通用设计(uu)是社会规划,ICT,设计,架构,服务和产品开发中的术语。通用设计的基本思想是设计社会,以便尽可能多地积极参与。目标是让所有人都能使用通用设计的解决方案,从而避免使用特殊的解决方案。该原则适用于产品,服务,建筑,基础设施等的开发。通用设计与可访问性不同,因为它不需要针对单个组的特殊解决方案,例如自己的轮椅通道。在通用设计的解决方案中,它是对每个人都有用的主要解决方案。通用设计意味着一般使用的产品,结构和室外区域应设计成使所有人尽可能平等地使用它们而无需特殊的改装或辅助。根据挪威设计委员会的说法,通用设计的概念已经从美国带到挪威,并以北卡罗来纳州立大学通用设计中心的开发工作为基础。
关键词:产品设计;通用性设计
中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)11-0037-01
上个世纪50年代,日本和欧美一些设计相对较发达的地区人们开始关注无障碍设计,随着人类整体素质的提升,人们开始了关注特殊人群的生活环境和生存状况。
一群美国建筑师,产品设计师,工程师和科学家已经制定了七项通用设计原则:(1)使用简单直观——设计应易于理解,不考虑用户的经验,知识,语言技能或注意力水平。(2)了解信息——设计应以有效的方式将所需信息传达给用户。(3)容忍错误——设计应尽量减少可能对意外行为产生不利影响或最小化的危险和损害。(4)人人机会均等——设计应该是有用的,并且具有不同技能的人可以使用。(5)灵活使用——无论个人偏好和技能如何。视障者必须能够听到听力受损的表情等。(6)体力消耗低——设计应该能够以最小的难度高效方便地使用。(7)用于访问和使用的尺寸和空间——无论用户的身体大小,身体姿势和移动性如何,适当的尺寸和空间都应允许访问,范围,操作和使用。
除此之外,最近有出现了三条附则:(1)可长久使用,具经济性,(2)品质优良且美观3、对人体及环境无害。
2012年,布法罗大学的包容性设计和环境获取中心扩大了对通用设计原则的定义,包括社会参与和健康与保健。植根于循证设计,也开发了通用设计的8个目标:(1)身体健康;(2)安慰;(3)意识;(4)理解;(5)健康;(6)社会融合;(7)个性化;(8)文化适宜性。前四个目标面向人类表现:人体测量学,生物力学,感知,认知。Wellness将人类绩效和社会参与联系起来。最后三个目标涉及社会参与结果。在“通用设计:创建包容性環境,,教科书中扩展了定义和目标。
通用设计是一种基于人本精神,体现人人平等、充满爱与体贴关怀的设计概念。它区别于无障碍设计等专为老人、妇女、儿童以及有身体残障的弱势族群等所作的特殊型设计,除了考虑一般大众也能估计到其他少数或弱势的使用族群。通过把使用者具体化,关注每一个不同特点使用者的需求,从而创造更具包容性的环境和产品,实现产品使用者的普遍关照。
简单的从通用设计设计金字塔即通用设计的受用人群而言,通用设计几乎涵盖了所有使用者人群的使用需求以及心理需求。通用设计的受众不仅仅是社会中相对的弱势群体更包括了具有行为能力的健康人群,其理念是在为一般人进行设计的过程中,综合考虑健康人群和弱势群体的需求,在设计中体现爱与关怀。更重要的是区别于无障碍设计等的专用设计,通用设计更希望从心理层面关爱所有人,消除健康人与弱势群体的差别,从心里和生理角度强调真正的平等,是一种自下而上的设计方法,给他们无差别对待尊严的最后保护。通用设计用户金字塔:第一层为成年人,中老年人等身体机能正常的群体,第二层是健康充满活力的年轻人。他们具有完全的行为能力,同时,他们还是一些操作技能的经验者。第三层是孕妇、身体不适的人群和儿童,第四层是推着婴儿车的人或者腿脚不便的老人。这一类人有轻微的能力障碍,也是一些操作技能的初学者。第五层和第六层分别为存在身体能力缺陷但依然能行走者和独立的轮椅使用者。他们有着中度的能力障碍。最后的第七层和第八层的人群分别为需要多人照顾的轮椅使用者和需要被人照顾的轮椅使用者等。他们大都无独立行为能力。
设计,本身就是一种创造新的产品的一种行为方式。设计的目的就是满足使用者的需求,无论男女老幼,富贵或者贫穷,身体健全还是身体有障碍者都能很好的使用产品,让产品为他们的生产和生活带来便捷,并能在此过程中或者每个人的尊严。好的设计会改变人类的使用和表达方式,比如,手机自拍杆出现之前人们拍照需要对方或者把手臂伸长了去自拍,自拍杆的出现就很好的解放了一个“劳动力”和自己的一只手,并且使结果比之前的效果更好了。好的设计就应如此。
随着中国老龄化社会的发展通用化设计必能在给予老人等一些弱势群体的生理和心理带来不一样的满足感,因此,建立一个通用化设计的环境需要我们共同的努力,不分年龄、性别、生理、心理上去给予人们更多实际的帮助和关怀。
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