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试析动画审美与特征在全媒体环境下的变迁

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·中旬刊 热度: 16919
蔡华立 龙艳

  摘要:社会发展到今天,在“视觉”方面的需要,人们的渴望和要求也是越来越高。随着不同的人们的需要,在进行信息的“传达”上,也在不断的进行着创新和改进,其中,“动画元素”很好的满足了人们不断发展的信息需要,提供了多、新、快的信息体验。这里的“动画元素”不单单指“动画片”,而是涵盖了动画短片、图片动画、文字动画、音频动画等等在内的“动画产业”。在全媒体环境下,一场巨大的影响狂潮正在席卷整个“动画产业”,在这种影响下,传统动画的展示方式、制作主体、技术空间等等,都在发生着转变,其中也包括了动画的审美和特征的转变。文章据此分析了这种变迁,以期为今后的“动画”的创作,提供一定的参考依据。

  关键词:动画审美;动画特征;全媒体;变迁

  中图分类号:J954;TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)02-0122-01

  动画的发展与技术的发展密切相关。基于数字技术的新媒体扩大了动画制作的范围,如影视特效、3D特效、虚拟现实VR、AR游戏等。影视动画是动画艺术的主要形式。近年来,高科技的3D技术,甚至更先进的虚拟现实,成为新时代动画美学的主题。技术的发展影响着艺术创作的方向。新时期在整个媒体环境和动画技术的共同作用下,动画的审美和特征必须改变。

  一、全媒体环境对动画行业的影响

  全媒体环境对动画行业的影响,主要在于全媒体的传播形式,以及行业应用的全新媒体技术上。上述两种影响对于全媒体环境下的动画行业来说,在表达形式上,提供更加丰富的素材给动画作品。就这一点而言,全媒体环境给予动画行业的除了挑战,更多的是基于。通过全媒体环境对动画行业技术手段的刺激,促使了动画技术的发展,使得在进行动画的设计和制作时,动画相关从业人员可以有更多更好的表达,也使得艺术家们的想象力,有了更加清晰且丰富的表现手法。

  通过全媒体对动画的广泛传播,多方面、多角度的对动画作品进行展示,这种展示不再只是单纯的媒体叠加,而是一种更加深层次化的有机融合。

  二、动画审美与特征的变迁

  1.审美的变迁。动画受众的审美变迁是全媒体环境下动画行业最明显的变化表现之一。在传统环境中,一部优秀的动画作品可以传承数年,但是在全媒体环境下,一部作品仅仅只能维系住几个月的热度。固然,这种改变很难再出现传播度极高的现象级作品,但是却让更多的优秀作品有了空间进行自我的展示,大浪淘沙,巨量作品淘汰之下,在巨大的全媒体环境的能量推动下,精品动画的数量不减反增。

  总体来说,在全媒体环境下,经典动画很难复制,但是精品动画呈井喷的状态。而正是这种影响,使得人们的审美需要,从早期的“播什么看什么”到现在的“想看什么播什么”,这种从被动到主动的变迁,才是全媒体环境对动画审美的最大改变。也使得在动画内容上,向着横向的多元化方向拓展。举例来说,从《超能陆战队》到《冰雪奇缘》,从《驯龙高手》到《疯狂动物城》,从励志故事到美好童话,全媒体环境下,动画作品的影响在不断加深,动画,已经不再单纯是提供儿童观看,而是可以全家共享的艺术形式。在比如,在全媒体环境下,“中国传统文化”也在被动画行业所吸收,成为新的营养成分。从《功夫熊猫》到《西游记之大圣归来》,从《秦时明月》到《大鱼海棠》。“中国传统文化”越来越受到广大观众的喜爱,这种喜爱是不分年龄、国籍、语言、文化所影响的。可见,正是在全媒体环境下,动画作品才做到了雅俗共赏,观众的审美也在想着多元化的方向变迁。

  2.特征的变迁。在全媒体时代,技术的进步使得动画作品的特征更加的突出。建模与渲染的运用,三维动画技术对特效的支持,使得“动画”这一虚拟世界变得更加的“真实”。这种“真实”让动画设计更加富有“灵性”的同时,也实现对观众视觉感官的更深层次冲击。

  不仅如此,虚拟现实技术正在尝试融合“虚拟”和“现实”的空间,以“动画”的表现形式,让一些危险或复杂的活动在“虚拟世界”得以实现。例如,运用VR体验过山车、跳伞、高空飞行等极限活动;运用VR看风景名胜;运用VR逛公园、购物等。最典型的“精灵宝可梦”的动画游戏的风靡,正是全媒体环境下,对“现实”和“虚拟”的最新定义。

  三、结语

  综上所述,在动画作品中,正是由于全媒体的发展,才使得各种新技术得以应用,同时也进一步的发展了虚拟现实技术、三维动画技术等。全媒体的环境下,动画的审美和特征都在发生重大变迁,其基本功能随着审美和特征的变迁,进一步的满足了大众的需要。在全媒体环境下,要实现动画产业的进一步发展,需要紧跟潮流动向,结合动画的最新技术,利用交互式的多感官刺激,结合物联网技术,才能推陳出新,适应动画受众的审美变迁,实现动画产业的向前发展。
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