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游戏原画设计的含义、制作及教学建议

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·中旬刊 热度: 20121
陈悦

  摘要:游戏原画设计是游戏业的关键内容之一,所以,研究游戏原画设计的含义、制作和教学建议,不仅能帮助我们更好地了解游戏动画设计的内涵和特点,也有利于促进我国游戏原画设计的发展。因而,此研究具有十分深刻的现实意义。

  关键词:游戏原画设计;含义;制作;教学建议

  一、前言

  随着我国游戏业和信息技术的发展,游戏原画设计愈来愈受到人们的重视。众所周知,游戏原画设计直接关系到游戏的质量和美观,这使得从事游戏原画设计业的工作人员也面临着越来越多的挑战。

  因此,为了满足人们日益提升的要求,促进游戏原画设计的发展,我们应当对原画予以高度的重视,加大对游戏原画设计的研究力度。本文将就游戏原画设计的含义、制作流程和制作内容以及教學建议进行分析和探讨。

  二、游戏原画设计的含义

  原画是动漫和游戏制作过程中的核心内容,是指依照设计稿将图像绘制成精细线条稿的过程。原画在控制动画和游戏中的动作轨迹和动态幅度上发挥着巨大的作用,原画的设计是否合理,直接关系到动画和游戏作品的质量。因此,游戏原画设计工作对绘画技术有着极高的要求。

  三、游戏原画设计的制作流程和制作内容

  (一)游戏原画设计的制作流程

  游戏原画设计的制作需从方案创作开始到最后的公测结束,具体表现为:

  第一,无论是二维的游戏还是三维的游戏,制作的第一步都必须是创作合理的设计方案,所创作的方案必须结合具体的游戏特点和需求设计合理的背景和人物;

  第二,方案创作完成后,便需要根据方案正式进行原画的设计,在这个过程中,既需要设计一定的特效,又需要建立合理的模型,同时还需要完成与图片、灯光、动画、物资等相关的工作。除此之外,原画的设计一般还需要制作符合游戏的音乐;

  第三,所设计完成的游戏原画在正式运营之前,需进入公测环节,即对原画的外观、功能、搭配等进行测试。如果公测不合格,便需要重新对原画进行修改。

  与传统的美术创作过程相比,游戏原画设计更加理性,除了需要用到画笔之外,还需要用到计算机,即游戏原画设计需借助各种计算机的软件进行动画的设计。

  (二)游戏原画设计的制作内容

  游戏原画设计的内容主要涉及人物和场景两大部分,具体分析主要如下。

  1.人物制作

  游戏原画设计中人物的制作主要是设计各种角色,包括画线和填充颜色两大部分。其中,画线是完成线稿的过程,一般需依据创作方案的具体内容用线条将人物角色的基本形态勾勒出来,且人物角色重心要稳定、造型要足够对称,上下身的比例最好按照黄金比例进行分割,以保证人物角色的外形具有美感,吸引玩家注意。需要注意的是,在画线的过程中,需要重点展示人物形象的个性,比如女战士要展示出飒爽英姿的旗帜、男将军要足够魁梧,且气场强大,精灵的体积不能过大,且必须较为灵动。另外,填充颜色是对图形进行上色的过程,一般需将将面积较大的区域填充完整,再对细节进行仔细加工,且深色区域和浅色区域要自然过度,可以在深浅颜色两个区域预留一定的距离。由于颜色是观众最先注意到的人物的特点,所以,在进行颜色的填充时,需注意整体的颜色协调,这就要求设计人员必须具备一定的审美能力。

  2.场景制作

  场景的制作是指对人物角色意外的部分进行制作的过程,与人物制作的过程差别不大,但由于场景对细节的要求没有人物那么高,因此,场景的制作相对于人物制作而言,更为简单。操作者如果具备丰富的场景制作经验,便可以熟练地勾勒出各种场景的线条,工作效率更高。当然,场景是游戏的重要背景,直接关系到了整个游戏页面的感观,因此,场景的制作对设计人员的审美能力也有严格的要求。

  四、游戏原画设计的教学建议

  (一)注重游戏原画设计的基本原理和技巧的教学

  要想设计出高质量的游戏原画设计,必须充分掌握设计的基本原理和技巧,这是游戏原画设计的前提。因此,在进行游戏原画设计的教学时,我们首先需要对游戏原画设计的基本原理和技巧予以高度的重视,注重向学生传授全面且专业的原理和技巧,在此基础上,再向其他方面进行拓展。这就要求教师在教学的过程中,需安排足够的时间和精力进行游戏原画设计基本原理和技巧上的教学,并加大对学生的考核和训练力度,为学生安排足够的训练,保证每一个学生都能充分掌握游戏原画设计的基本原理和技巧。比如,可以就游戏原画设计的基本原理和技巧设计出足够多的训练题目,且这些题目具备一定的开放性,让学生通过大量的练习,熟练地掌握游戏原画设计的基本原理和技巧,为创作出高质量的游戏原画做准备。

  (二)注重搭配和谐上的教学

  游戏原画设计对和谐性的要求较高,无论是角色、身份还是场景,都需要达到高度的和谐才能保证原画设计的质量。因此,在游戏原画设计的教学过程中,应对高度注重向学生传递搭配和谐的重要性。也就是说,游戏原画设计中的角色的个性化特点设计应当符合角色的身份,如将军身经百战,长期处于战争的环境中,其佩戴的护甲应当较为厚重,而猎人长期处于森林和山里,经常需要奔跑,所以我们在为其设计护甲时,应当选择相对较轻且软的护甲。

  而对于环境而言,其设计也需要符合人物的特点,比如在潮湿的森林中,由于缺乏足够阳光,在制作角色的护甲时,可以让护甲呈现出晶莹的水汽,且带有微弱的光影,而在干旱的沙漠场景中,角色所穿的服装应当带有一定的沙尘,并且在风的吹动下出现飘动状态。

  (三)注重强化专业知识

  现阶段,很多游戏虽然足够精美且功能强大,但原画的设计往往违背了历史事实,这是游戏原画设计缺乏相关的专业知识的补充的表现。因此,我们在进行游戏原画设计相关的教学时,应当注重强化专业知识,在设计游戏时,应当全面了解该时代背景下相关的历史知识。比如在设计以秦汉时期为背景的游戏时,要深入学习秦汉时代背景下所使用的各种器具和兵器,在制作场景时要注意所摆放的杯子、茶壶等要符合秦汉的特点。且由于秦汉时期还未真正出现桌椅,人物一般习惯跪坐的方式。所以,我们在游戏原画设计的过程中,不应当出现人物坐在椅子上的画面。

  总之,在游戏原画设计的教学过程中,我们应当强化相关的专业知识,避免出现不符合史实的场景而让人贻笑大方,这样也是不利于游戏原画设计的长远发展的。

  五、结语

  总之,游戏原画设计在我国起步较晚,但已经成为我国游戏业的重要内容,因此,我们需要对其予以高度的重视。这就要求我们,为了制作出更高质量的游戏原画,我们应当深入了解原画设计的内涵、熟练掌握制作的具体流程,并在实践中不断探索,研究出能提高游戏原画设计教学效果的有效措施。只有这样,我们才能进一步促进我国游戏原画设计业的发展。
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