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电子游戏中的交互设计分析

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·中旬刊 热度: 19618
张忠帅

  (武汉理工大学,湖北 武汉 430070)

  电子游戏中的交互设计分析

  张忠帅

  (武汉理工大学,湖北 武汉 430070)

  今天距被称为中国“4G元年”的2013已经两年,4G是全面进入移动互联网时代的另一个标志,更高配置的智能手机,更快的网速,也意味着更多的新奇的移动端应用和游戏。这些变化不断的促进这一个新兴设计领域的发展——交互设计。常见的交互分支有网页交互、软件交互以及智能移动端的交互,还有一类我们经常忽略的游戏交互。

  交互设计;游戏体验;趣味性;流畅感

  电子游戏结构是庞大和复杂的,故事背景、世界观、视效音乐、玩法算法、反馈机制、界面设计等诸多内容支撑起这个缤纷的虚拟世界。一个玩家最开始注意到一个游戏并有进一步接触和体验意愿的原因可能是游戏的视觉画面吸引了他,接下来玩家会把注意力转移到游戏的故事背景和世界观去,以此来判断游戏是否投其所好,这些都是玩家对游戏的第一感觉,经过一些时间的游戏体验之后,玩家会逐渐把注意力再次转移,转移的对象诸如角色设定,金币体系和成长算法,能让玩家获得泉水涌入般成就感进而为之着迷的游戏在其数值和算法上一定是相对成功的。游戏难度会着玩家能力的提升而提升,同时玩家能获得的成就感更加充足敦实,配合相应的奖励机制,可以让玩家在不断刷经验打钱挑战下一个目标的同时满足了内在的心理需求。作为游戏大餐的调料,交互体验决定了玩家在游戏过程中尝到的酸甜苦辣,上乘的原材料也唯有配上鲜美的调料才能成为一道极品佳肴。

  如今流行的游戏早已不是CS或者Dota1,更精良的画面和复杂的场景环境设定带给玩家更多的沉浸感,能打破这种感觉的可能是一次毫不经意的误操作,也可能是一场在复杂界面里说走就走的旅行。让玩家的游戏体验过程保持流畅是让玩家愉快体验的必要条件。同时需要注意到体验载体为游戏的游戏交互设计与其他交互设计分支有着普遍的共同点,也有其独有的特性。

  先从游戏交互设计的普遍特性说起,界面交互设计的可用性:可用性是一组词的概括,从用户的视角来讲,可用性包括:(1)界面设计所提供的功能是否有效,产品是否好用;(2)在功能实用的基础上界面的学习起来是否简单;(3)界面操作起来是否不用起引导误操作;(4)如果误操作已经发生,是否有挽回错误操作的功能设计。同时可用性还包括提示、高效、容易让用户记住等。游戏的故事情节和趣味性是吸引玩家注意进而为之投入时间和经历的重要衡量指标,有一句有意思的话是这么调侃的:“俄罗斯方块也是有世界观的”,电子游戏是当代人内心一块新的归属地,这些游戏以其独特的故事背景和世界观吸引着众多玩家。虚拟世界的体验是游戏的核心价值所在,所以在交互方式上传达一些故事背景的线索也是很重要的。

  关于游戏交互设计的一些原则总结起来有这么三个。

一、就近原则

PC端的游戏基本靠键盘鼠标的配合进行操作,在某些游戏中,玩家需要高频度的点击鼠标完成指令,那么鼠标指针的操作距离长短变成影响指令效率的关键因素,距离太长使得效率相对变的很低,另一方面,操作距离太远会让玩家失去操作的乐趣,甚至无法完成操作,这个时候需要通过就近的原则定义设计。比如尽量采用浮动菜单和下拉菜单进行操作和设置,减少使用窗口的次数。比如魔兽世界中的拆分窗口会出现在鼠标旁边,这样使下部的操作目标易于被发现,操作更容易。在界面的排版设计上,尽量使得界面的操作区域或者图标集中在一起。界面的排版并不是一成不变,根据游戏的性质进行排版可以使操作更舒服和流畅,比如在大型3D类设计游戏的界面设计中,主界面的位置被安排在画面靠近中间的地方,这是因为玩家的注意力一般会停留在场景显示的中心,这种安排方便了玩家即使查看自己的属性和状态。

二、交互体验中的补救原则

游戏不同于现实世界,在游戏世界中玩家会保持相对更有冒险精神的态度,带来新鲜感和刺激感,这就避免不了玩家的尝试可能是会犯错误的,补救原则因此而生,容许游戏操作者进行尝试性的犯错,同时为他们提供对于错误性操作进行补救措施的设计,这种补救的原则在虚拟世界的金融体系里表现的尤为明显,比如玩家在商城的拍卖物品可以在没有出售前进行取消拍卖行为,在NPC处出售物品时可以绕过二次确认直接出售给NPC,但是玩家可以在一定时间内重新购回。但同时需要注意到补救原则所在的情景,玩家与系统之间和玩家之间是有区别的。

三、及时的反馈原则

反馈原则是交互设计中重要的一环,在游戏中体现的更为明显,与网页界面和其他客户端界面的反馈不同点在于,游戏中玩家需要大量的融进游戏情景的反馈来驱动自己进行下一步操作。用心设计交互体验的游戏会给玩家呈现细腻的游戏体验和带入感。以地下城与勇士为例,在此游戏中所有的NPC被鼠标点击时会第一时间说出自己的话语,让玩家觉得自己就是在和真人聊天、交易、获得指引。在做游戏反馈设计时设计师需要尽量采用游戏的元素和情景让玩家体验反馈的流畅和自然,我们可以称这种反馈方式为情景反馈,如在游戏读取精度条时进度可以用游戏内的角色通过奔跑来表达进度读取过程,在读取完成后用游戏内的视觉动效表示读取成功等。

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