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浅析传统手绘动画制作

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·中旬刊 热度: 16823
覃林毅 闭嘉良 荣斌

  (广西民族大学 相思湖学院,广西 南宁 530008)

  浅析传统手绘动画制作

  覃林毅 闭嘉良 荣斌

  (广西民族大学 相思湖学院,广西 南宁 530008)

  手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。

  传统;手绘动画;分类;流程

  随着互联网和数字技术的发展,中国动画产业出现热情如火的状态,动画产业也发展为一个朝阳产业;其实,动画的发展也历几十年,从上世纪五十年年代起,我国已经有了优秀的动画作品;虽然动画制作已衍生出更多样式,但我们在此还是好好探析一下传统手绘动画的制作。

一、动画的分类

按照形式类型来分的话最常见的有以下几种。

  1.平面动画。即通常意义上的动画,画面中的人物及景物均是由单线平涂构成的平面图形。该类型动画适合产业化生产模式,具有极强的可操作性和工艺性,因此是最传统、最常见的。我国50年代至80年代的众多动画片都属于这一类别。

  2.立体动画。又称“偶动画”,包括木偶动画、胶泥动画、折纸动画等,画面中的人物或景物均是以具有立体感的实物构成。立体动画能产生较强烈的艺术感染力,但制作与拍摄却较为费时。

  3.数码动画。不使用赛璐珞胶片,而是在电脑上运用数码技术制作的动画。该类型动画有2D和3D结合、全3D之分,在画面效果上颇具视觉震撼力,也引起了技术手段与艺术内涵方面的争论。例如热播的电影《阿凡达》里面的场景就是全3D动画。

  而按照艺术表现形式可以分为:水彩画动画片、水墨画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、泥偶动画片等。

二、传统手绘动画

手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画。现代手绘动画需扫描进电脑上色合成。手绘动画是电脑动画的始祖。说到手绘动画不得不提及万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)。万氏兄弟可谓国产动画的鼻祖。万氏兄弟制作出了中国第一部动画《大闹画室》,全长十分钟,捣热了当时被冷落的国产动画。传统手绘动画的教学中,需要学习如下课程:动画原理、动漫素描、动漫色彩、动漫造型、运动规律。

三、传统手绘动画制作流程

1.剧本。整部动画片的故事情节;剧本可以原创、改编、润色,一部好的剧本是动画片成功的关键;若故事情节引人入胜、主题健康向上,必定能形成优秀的动画作品。

  2.导演。担任统筹并指导整部片子的技术,品质和生产工作。没有好的导演,拍摄不出好的作品。我国优秀的动画片导演,在条件艰苦的环境下,还是创作出许多优秀的作品。代表人物如万籁鸣、特伟、王树忱、戴铁郎、胡进庆等。

  3.构思和创意。依据人物的脚本、人物造型、场景,确立安全框,设计人物的表演动作、角度、姿态等。经过几代人的努力,我国动画片制作出众多栩栩如生的动画人物造型:葫芦兄弟、黑猫警长、美猴王、阿凡提等。

  4.分镜脚本。

  5.录制对白。美式通常事前配音,日式则为适合配音,再加上各种音效、音乐。

  6.填写律表。填写整个生产流程的控制表,记录整个动画制作过程中的资讯,如动作指示、对白、摄影指示等。

  7.动画制作及动画检查。将原画设计完成的动作,依据轨目及律表指示,完成中间过程的动画,并由动画检查人员检查是否合乎设计原意。

  8.扫描动画线稿。将检查后的动画手绘稿通过软件扫描到电脑。

  9.上色。按照色指定的颜色、设计的要求对扫描后的动画稿进行修线、补断线及上色并检查。

  10.合成动画、背景和镜头运用,并进行数位储存。

  11.进行混音并编辑。

  12.配音效、音乐。

  13.完成影片拷贝。

  而在进行动画画面绘制时,需要重点注重几个问题。

  (1)线条的基本要求:线条是手绘动画最主要的表现方式。根据不同片子的要求,线条也不尽相同。例如:粗细均匀、粗细有变化、不规则抖动;(2)中割的要求:中割位置要准确;(3)动画纸必须保持干净,画面不能脏;(4)动画纸不能破损,特别是定位孔松弛或破损会导致扫描和摄影产生移位。

  随着审美观念的不断进步以及新媒体技术的发展,动画制作越来越多的依赖新技术,但这不能表明传统手绘动画将无市场,不管使用什么技法,传统手绘技术还是动画片制作的基础,我们不能本末倒置,一味迷信电脑技术,而是更应该踏实的锤炼手绘技术;新媒体时代的动画一定不会演变成只有数字技术的动画,传统手绘动画将以新的艺术言语创造动画艺术的奇迹。

  ★本文为2013年度大学生创新创业训练计划项目:传统手绘动画制作(项目编号:CY025)课题系列论文。

  [1]刘应晶.传统手绘动画理论理论在动画教学中的重要性[J].大众文艺,2014(08).

  [2]梅克冰.从传统动画到计算机动画[J].出版与印刷,2003(02).

  [3]陆美玲.探析传统动画制作中计算机图像技术的应用[J].电子商务, 2012(05).

  [4]毕士明.动画手绘能力的培养[J].文艺研究,2008(07).

  J954

  A

  1005-5312(2015)02-0098-01
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