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浅谈电影镜头运动中推镜头在二维动画片中的运用

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·下旬刊 热度: 18640
吕欣谕

  摘要:电影从无声到有声,从黑白到彩色,使得银幕上的影像产生了质的变化。电影是一种独特的以镜头为基本语言单位的艺术,通过一个个镜头,将生活中的点点滴滴记录展现在银幕上,创造出独特的意境和充满魅力的画面。动画电影是电影的一种,动画电影镜头与电影镜头的概念是相同的,镜头是摄影机从开始拍摄到结束,中间不间断的一个片段。动画镜头是动画电影中最基本的组成元素。而绘画则是动画电影的主要表现方式,一个连续的镜头所展示的画面,不是一幅单一的图画,而是具有连贯性和连续意义的画面的集合。

  关键词:镜头运动;推镜头;二维动画;电影

  中图分类号:J954

  文獻标识码:A

  文章编号:1005-5312(2020)06-0121-01

  一、简述推镜头

  推镜头是一种常见的运动镜头,是摄影机向被摄主体推进,或者变动镜头焦距使画框由远而近向被摄主体逐渐接近的拍摄方式。画而特征是被摄主体由小变大,环境由大变小,由而到点,从整体到局部,形成视觉前移效果。犹如一步步走近看,符合一个向前行进中的人物的视点,或者表达某一视线的投射方向。推镜头的运用能够突出主体人物、主体细节、突出故事情节。动画创作者在运用推镜头时要有目的性,力争给观众带来强烈的视觉效果。推镜头具有较强的节奏感,当镜头推进的节奏发生变化时,可以带动观众情绪的变化,节奏较快时会让观众感觉急促、紧张,节奏较慢时会让观众感觉放松,抒发内心情感。

  二、电影中推镜头的运用及对二维动画创作的影响

  推镜头的运用,首先,推镜头能引导观众视线,所以运用时要有明确的表现意义。其次,起幅、落幅都是静态结构,因而画而构图要标准、严谨、完整。对推镜头来说,在起幅、推进、落幅中,落幅是造型表达上的重要之处。然后,在推进时,画而构图应自始至终注意保持主体在画而结构的中心位置,焦点也保持在被摄主体上。最后,推的速度要与画而内的节奏一致。慢推舒缓、隐秘;快推急切、紧张。

  电影《红高粱》是张艺谋导演的重要作品之一,有着丰富的魅力,剧情本身是再普通不过的,但经过张艺谋的用心酿制,把这坛乏味的高粱酒酿造成了一坛陈年好酒。说到张艺谋对这部影片的酿造,就不得不提电影中镜头语言的运用。给我印象很深的是在电影的开头,奶奶的举动和轿夫们的颠轿调戏,奶奶上了花轿以后,瞬间就把红盖头拽下,而无表情,丝毫没有新娘子的娇羞和喜悦,但是奶奶的内心是痛苦厌恶和无奈的。这时影片采用了推镜头,描述了此时坐在花轿里的奶奶,一直压抑着自己无助的眼泪,但轿子外而的敲锣打鼓声仍然在响个不停。这完全是旧社会“轻女”的观念所害,也是导演对这一腐朽封建思想的嘲讽。

  日本著名的动画大师宫崎骏,他集动画家、漫画家、动画导演于一身。他创作的数部动画电影中,镜头运动的技法,当然是运用得如鱼得水,动画电影中使用推镜头时,视线距离不断变近,场景不断变小,物体不断变大。感觉就像一个人使劲儿注视着某个物体,并不断地靠近,像是要把它看穿看透。推镜头的运动速度有快有慢,给人的视觉感受也不同。慢慢地向前推,节奏舒缓,能够带动观众的情绪,内心感染力强,更多地用于内心情感的表达,有比较强烈的抒情意味。再者,连续地使用推镜头,还可以给观众一种咄咄逼人,一次次强调的作用。在宫崎骏动画电影《千与千寻>中,电影开始那段,干寻搬家,无意间发现了一条隧道,因好奇闯入了神灵异世界,在隧道的另一头,发现了一个无人居住,但充斥美食的小镇。千寻独自在小镇游走,途中发现许多不对劲的地方,想要返回通知父母赶紧离开,可当千寻来到父母身边,却发现他们已经变成了大肥猪。就在干寻看到父母变成大肥猪这段,宫崎骏采用了推镜头,把父母看到美食诱惑时的贪婪,刻画得淋漓尽致。当把镜头推向父亲的猪脸时,给人的第一感觉就是吃惊,同时给观众带来一种反思,抒发了悲凉的情感。这就是动画电影中由整体到局部,具有抒情意味的推镜头。设想,在我们的动画创作中,如果是千篇一律的静态镜头,那该是多么的乏味,反之,在动画创作中加入推镜头,能够使原本平淡无味的镜头带动观众或紧张急促或抒情放松。

  三、结语

  推镜头的使用能够向观众传达某种信息,带动观众的情绪,内心感染力强,慢推有比较强烈的抒情意味,表达内心情感,快推往往用于突出强调,制造悬念,视觉冲击力强,连续的推镜头,给观众带来一种咄咄逼人,一次次强调的作用。不同的运动镜头有着他们各自独特的运用方式,在二维动画创作中,要根据不同的画而效果,不同的表达目的和故事情节的变化合理的运用运动镜头。当然,在很多情况下,应该将多种镜头语言巧妙结合,综合运用,这样,才能更好地表述故事情节的发展,展现出更加丰富的画而和更有质感的画而效果。

  参考文献:

  [1]王传东,艾琳.动画概论[M],北京:清华大学出版社,2007.

  [2]赵前,丛琳玮,动画影片视听语言[M].重庆:重庆大学出版社,2007.

  [3]白杉,周浩.宫崎骏和他的动画艺术[J].日奉学刊,2004.

  [4]贾否,王雷,动画运动规律原理[M].北京:中国传媒大学出版社,2005.
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