摘要:数字技术动画制作是艺术与技术的结合,随着各种动画制作软件与动画核心制作技术的不断创新,动画片的生产制作也趋向于规模化、标准化、网络化发展,数字技术带来了新时代背景下的动画产业革命,动画片进入了全新的数字动画时代在当下的今天二维和三维技术也日趋成熟。
关键词:数字技术;动画制作;应用;发展
中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2018)15-0105-01
一、前言
动画中包括图画、电影、数字媒体、摄影、音乐等多门艺术,也是由很多静止的画面通过加工以一定的速度进行连续播放,人们肉眼看过去就产生了以为画面在活动的错觉。为了达到这种错觉的效果,每个静止的画面与画面之间得存在一定的差别或改变。最原始的动画制作方式是将画面通过手绘的方式画在纸上,随着当今信息化程度的提高,科学的快速进步,计算机技术为动画制作提供了新的创新思路和途径。
现阶段,直接通过电脑上的软件进行动画制作,或者在动画制作的过程中通过电脑进行后期加工等现象已非常普遍,是当下主要选择并受到动画制作方的青睐。可见,动画制作的发展是随着数字技术的发展而取得迅猛的进步。
二、数字技术的发展背景
随着社会的发展,时代的进步,动画制作技术也越来越成熟,以往传统的动画制作工艺越来越无法满足人们的需求,传统的动画制作也逐步被二维、三维技术所取代。在动画制作中将二维的动画技术与三维数字技术巧妙地结合在一起,会创作更加符合人们需求的好作品。无论是发展历史还是艺术效果来看,国外的动画制作发展状态相对国内来说更加成熟,目前国内对于二维与三维结合动画电影的研究相对来说较少,而且研究的还不够深入。
首先,二维和三维技术结合动画进行研究,理论上可以通过多样化的形式进行表现,例如通史类的,各国的动画在发展过程中可以通过此类书籍进行查阅,再比如《世界动画史》和《世界动画艺术史》等等。
其次,动画在美学研究方面更加偏向于美学范式的探讨或者地区文化背景的研究,比如胡奕颢著《美国皮克斯动画电影幽默美学研究》,肖路著《国产动画电影传统美学特征及其文化探源》等。
再次,从技术方面,也有很多关于动画电影的理论书籍,大多数情况下可为单个软件或者技术的翻译译本。
三、数字技术在动画制作中的应用
(一)计算机二维动画制作技术的使用
二维动画主要分为传统动画和用软件绘制的二维动画两种类型。传统動画的制作首先需要将动画的背景分层画出来,再将需要动的物体的每幅画在透明的地方放起,通过不同的背景分层重叠来进行拍摄,这样摆一张拍一张,最后将所拍的照片按顺序连接在一起就成了动画片。我国早期动画片中《小蝌蚪找妈妈》就是用这种方法进行绘制的,但是这种方法要求会比较高,也非常的费时费力,动画绘制的工作量就会非常巨大,这也就增加的绘制团队的人力成本,随着时间的发展,这种传统的动画制作方式就被应用得越来越少。用软件绘制的二维动画主要通过flash、retas等二维软件进行,但二维软件制作的动画方式也是建立在传统动画制作的基础之上的,二维软件制作的动画也需要进行分层绘画,与传统动画的制作原理一样,只是在通过软件制作时可以引入数字技术,让整个动画的制作速度得到很大的提高,从而也节约了人力物力成本。随着数字技术的发展,软件开发的运算功能甚至可以计算出动画的中间帧,这也对整个动画画面的修改提供了非常大的便利,比如色彩光影、特效等制作与修改,都比传统动画制作起来方面得多,而且给人的视觉冲击远远超过传统动画。
(二)计算机三维动画技术的使用
二维动画是通过平面来进行设计的,而三维动画技术则是创造出具有真实空间感的动画,使得观众通过观看三维动画而产生强烈的视觉效果,同时三维影片角色又必须建立在真实的基础上来进行夸张创作,整个动画制作离不开三维软件的支持,例如maya、3 dmax等等。借助三维软件的制作功能来创作虚拟的世界,并对模型的尺寸、形状、材质等等进行制作,通过三维效果,可以给人物、道具、场景赋予真实的体积感,再通过分镜头的设计,可以在虚拟的场景中搭建摄像机拍摄的任何角度或者镜头,再对摄像机做key帧动画,模拟现实中的摄像机的运动规律,再通过灯光、配音、特效等增色,整个三维动画制作就可以完成。通过制作三维动画的流程来看,整个制作过程都必须通过电脑制作来完成,并且设计出来的动画片的视觉效果会明显优于二维动画。
四、结语
随着学科技术的进步,数字技术在动画制作中的应用会越来越广泛,二维动画与三维动画都是未来动画发展的方向,科学技术会带来创新,同样,动画制作也离不开创新,数字技术在动画制作中的应用会越来越好地刺激观众的视觉感受,数字技术在动画制作中的应用和发展都将成为相关技术累计的产物。
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