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虚拟社区游戏动作设计中动画运动规律的应用

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·下旬刊 热度: 17377
田野+马舒悦

  

  (大连工业大学 艺术与信息工程学院,辽宁 大连 116000)

  摘 要:隨着经济不断发展,人们生活不断富足,越来越多人对精神生活休闲娱乐有了更高的追求,伴随着这一追求的不断加大,游戏动漫产业逐渐兴起。虚拟社区游戏作为休闲娱乐游戏的一种,也在悄然发生变化,虚拟社区游戏利用计算机网络实现人与计算机的交互,人与人的沟通,逐渐成为人们在休闲娱乐生活当中必不可少的精神食粮。本文将对虚拟社区游戏当中动作设计进行梳理和归纳,试分析出其运动规律的实际应用。

  关键词:虚拟社区游戏;动画;设计

  中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)18-0124-01

  虚拟社区游戏是利用分布式在服务器端进行架构,通过网络socket进行通信信息传输,在服务端和客户端继续进行有效通信的游戏系统。玩家间通过客户端连接的服务器进行交流和沟通,已达到休闲娱乐的目的。但虚拟社区不同于一般的网络聊天软件的地方在于,作为一个游戏,其娱乐性首先要得到保证,即游戏内容的充实,而游戏之所以具备趣味性,则在于游戏本身的设计、画面、交互、UI等方面。一款出色的游戏,是需要兼顾多个层面的。

  一、游戏动画中动作的运动规律

  在游戏当中,人们最首要也是最直观的接触的游戏内容就是其画面,画面的好坏,动画设计是否合乎逻辑,是一个游戏内容是否充实并受到人们喜爱的关键。而动画设计中动画的运动规律是其设计的灵魂所在。动画运动规律设计过差将直接影响游戏玩家对于社区游戏体验的好感。

  游戏当中的动画运动规律的实现主要体现在以下三点:(1)时间。虚拟社区游戏作为对现实生活的虚拟,其规律也应该符合现实规律。这里的时间指的是在动画运动当中所作出动作的时间。游戏动画中运动时间的确定可以通过实际测量来实现。当然,也存在某些现象所发生的时间无法通过测量来获得,也可以由动画制作者根据个人经验来进行设计①。(2)空间。通过游戏画面当中的具体位置,运动物体所围绕的一定范围就构成了运动空间。在设计过程当中,也需要动画制作者依照现实进行对比。当然为了表现出剧情张力也可以进行适当的夸张,借以表现具体事物的变化和情绪的波动。不过在这一过程当中,制作人员需要时刻注意视角的变化,和人物透视关系的转变。(3)运动。在设计物体运动过程当中,需要人为的进行分别,将运动前、运动中、运动后前后分离出来,分别进行设计。运动前物体需要具有准备动作,这样才能使物体运动显得不突兀;在设计物体运动过程中,要考虑到运动规律,惯性条件,要使其尽可能地符合现实中的实际情况;物体停止时,则会出现跟随运动现象,而跟随现象的设计也同样需要兼顾现实中附属物本身材质和空气阻力等多方面因素,进行考量跟设计。动作设计是否符合现实中的实际情况,也是鉴别动作是否僵硬的重要标准②。如图1所示。

  二、虚拟社区游戏中运动规律的应用

  虚拟社区游戏作为互联网游戏的一种,其动画的运动规律也需要应用方方面面。例如游戏人物的运动,人物运动可以分为行走、奔跑、跳跃等多个方面,通过运动设计,可以使人物在游戏世界中形象更加鲜活具体。在表现运动时可以适当夸张来表现人物所处的环境和人物自身性格,例如在人物奔跑中,身体会适度向前倾斜,在停止时人物还会由于惯性向前滑动③,而在不同情境的设计当中,可以通过这样的夸张手法来表现人物内心急切的心情。当然虚拟社区游戏在动作设计当中仍然需要考虑角色之间在操作过程中的相互协调性,以及动画规律的合理性,不能毫无节制地夸张,要在游戏设计和现实规律当中找到平衡点。游戏设计者需要冷静分析认真比对④,不断创新。

  作为虚拟社区游戏的载体——网页,由于其服务端存在诸多限制,导致虚拟社区类游戏目前还远远比不上大型游戏当中场景、人物设计的细腻程度。因此设计人员在设计时还需要顾及软硬件的客观条件,努力使软硬件使用达到最优化,减轻玩家在进行游戏娱乐时所承担的负荷。

  三、结论

  总体来说,在目前游戏市场当中,虚拟社区游戏只是娱乐休闲的一种游戏模式,因其成本制约,硬件条件苛刻导致部分设计无法完全实现。但是作为现实世界的投影和虚拟,其动画运动设计是否具有临场感和代入感依然是需要设计人员考虑的问题,对于这两点最基本的要求即是运动规律的掌握,以及如何将现实当中的运动规律更好地运用到游戏当中来。

  注释:

  ①郑迎艳.浅析动画运动规律在二维动画中的应用[J].大众文艺,201(09):175.

  ②宋岩峰.虚拟社区游戏动作设计中动画运动规律的应用研究[J].艺术与设计(理论),2013(10):99-100.

  ③戴敏宏,冯艳丹,马瑞智.浅谈动画运动规律与游戏角色动作设计的结合——动画运动规律在虚拟社区游戏动作设计中的应用[J].科技信息,2010(33):32+41.

  ④侯丽.动画运动规律课程中人物运动教学软件的设计与实现[D].北京:北京工业大学,2015.
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