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移动终端UI扁平化设计

时间:2023/11/9 作者: 文艺生活·下旬刊 热度: 18808
范敬超

  摘 要:文章介绍了互联网移动终端UI扁平化设计的形式特点,通过与之前主流的拟物化设计进行比较,论述了两种界面风格在信息传达及情感层面对交互的影响和意义;在对扁平化设计思想追本溯源的同时分析了它在移动终端流行的驱动因素;以此为基础,从用户体验角度和移动界面未来的发展趋势来探讨扁平化设计理念在移动终端UI设计中的应用与价值。

  关键词:界面;交互;扁平化设计;拟物化设计;用户体验

  中图分类号:TB472 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2016)24-0160-01

  随着2014年6月苹果最新一代的移动操作系统iOS8的发布,“扁平化”设计风格又一次成为焦点。这种设计理念使整个系统看上去更加简洁,却不再华丽,它正好是苹果一度推崇的拟物化设计的反面极致。此前,微软以Windows UI最大化地呈现了“扁平化”设计理念,它源自国际主义平面设计风格,具有整洁、严谨、理性化的特征,一丝不苟,传达准确。随着移动互联网的崛起,扁平化的设计界面风格,无论系统、网站还是软件的设计者,似乎都急于抛弃拟物化,迎接扁平化时代的到来。从本质上看,这不仅仅是一种视觉风格的改变,更是一种设计语言和思维方式的转变。

  一、 UI的拟物化研究

  拟物既是在界面设计中对实物的模仿,它使数字对象看起来更接近真实,苹果官方的人机界面指南中认为界面的拟物设计有利于改善应用程序的用户体验:“界面和行为看起来越接近现实生活中的事物,用户就越容易理解他们的运行方式,使用起来也就越简单。”界面中的拟物化设计包括模拟现实世界物体的形态(如质感、纹理、声音等),以及它和人之间的交互方式。拟物在模拟形态时,表现的直观高效,并可以增加界面的美感,善于营造“华丽的视觉效果”,它更多的满足了用户的娱乐需求和情感需求。iOS 之前,用户界面上形态的拟物写实设计多出现在游戏界面,为了营造玩家在游戏中的沉浸感,设计师很早就开始精心修饰他们的用户界面。游戏界面框体中会大量运用与游戏场景中年代、风格一致的羊皮纸、岩石、金属的纹理及质感,甚至以建筑,雕塑纹样来进行装饰,光标的状态也会设计成质感强烈的冰刃或者宝石,这种对真实世界感知的还原,在艺术效果上的提升,有助于沉浸感的实现,并使用户感到愉悦。

  二、UI的扁平化设计

  在视觉及传达层面,密斯·凡德罗的“少即是多”这句悖论式的箴言无疑是UI扁平化的最有力的的描述,他主张形式简单、高度功能化与理性化的设计,反对装饰化的设计风格。

  放弃任何附加效果,突出重要信息,简化交互的流程。视觉层面,UI扁平化设计可以通俗地理解为:不包含三维属性,诸如纹理、投影、斜面、羽化边缘、浮雕等特效都不在设计中使用。从本质上讲,UI扁平化设计的核心是强调信息本身,而不是冗余的界面元素。比如Windows UI的设计灵感来自交通系统:他需要帮助人们能够在短时间内,快速找到自己所需的信息。扁平化界面目的不仅仅是为了创造视觉刺激,而是解决干扰,内容优于形式,在屏幕上仅留下用户当前最关注的信息,让用户沉浸在他们喜欢的内容中,注重通过对齐来呈现简洁、易读的内容,把精力集中到最核心内容上。减少概念与界面层级的视觉装饰,更多地使用用户已经掌握的交互行为。

  三、 移动互联网发展对UI设计风格的影响

  拟物风格软件界面中如果仅仅模仿实物的形态,而并不指向其原本的功能,就会对用户形成误导。比如日历软件框体边缘模仿纸的撕边效果或者电话薄边缘金属扣环就是如此,这样设计容易使用户对其功能误解或受到不必要的干扰,即使同样概念准确也会有传达效果的不同。对于界面的一致性而言,虽然iOS通过单个程序全屏运行的方式避免了不同的视觉风格的应用同时在屏幕上出现所造成的强烈对比,而扁平化的设计使得功能化的界面之间更具有视觉上的一致性和连贯性,并允许它们一起在主界面显示内容和信息。此外,在界面设计上不仅要简洁、高效,也需要应用国际通识的视觉语言,正如当年由于国际交往、国际贸易的剧增促进了国际主义设计风格的形成,界面扁平化也成为时代的需要。现在,移动互联网带给我们最大的变化是把虚拟世界跟现实世界进行融合。增强现实技术在移动互联网上的应用是未来的一大趋势,其应用形式主要体现在实景上的信息增强,既将现有互联网信息附加显示在现实信心中。扁平化的界面风格相对于拟物风格更容易做到,也更能减少冗余信息的干扰,呈现主要的信息,同时也更需要将交互过程进一步简化,既操作界面的扁平化。

  用户的审美、视觉经验、交互经验各不相同,选择哪一种设计风格,关键在能不能适应用户当前的需求。这两种设计思维在设计过程中反复交替地出现,需要设计师从中找到平衡点,也就是两种设计风格的交汇点。随着交互技术的飞速发展,UI设计师们总在探索和挑战新的设计风格,也热衷于看到不断变化的趋势和进步。扁平与拟物的取与舍,需要以用户为中心,目标为导向,不同用户群体、硬件类型、功能诉求和情感诉求都决定界面的结构与形式。我们应时刻关注用户的需求,以用户为出发点进行设计,才能构建一个舒适、方便、易用高效的界面。更有助于产品和用户建立一个稳定、和谐的关系,真正使科学服务于人。

  指导老师:刘宏芹

  参考文献:

  [1]王受之.世界现代设计史(第2版)[M].深圳:新世纪出版社,2001.

  [2]唐纳德·A诺曼(美).付秋芳,程进三(译).情感化设计(第3版)[M].北京:电子工业出版社,2006.
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