摘 要:在动画产业飞速发展的今天,动画技术也在快速的发展。传统二维动画制作方式已逐渐被三维技术所替代,近几年还出现了将曾经经典的二维动画片重新演绎成三维动画片的现象。然而并非每一部转型后的作品都能够续写经典,或超越原有的经典,很多作品甚至得不到观众和动漫市场的认可。形成这种局面的原因很多,文章将针对有代表性的几部动画作品做出分析,找到其原因。经典的二维动画片成功的因素很多,在再塑三维动画的过程中,准确地找出他们成功或失败的原因并加以分析,希望能为之后的2D转3D类动画片制作和发展提出有益的意见或建议,并对以后制作更好的该类动画片提供帮助。
关键词:动画产业;动漫市场;2D转3D类动画片
检 索:www.artdesign.org.cn
中图分类号:J0 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)07-0128-02
Analysis of the Development Status about 3D Animation Base on 2D Animation
ZHANG Wen(School of Journalism and Culture communication, Zhongnan University of Economics and Law,Wuhan 430073,China)
Abstract :Animation industry is developing rapidly and Animation techniques are the simultaneous for its development. 2D animation mode is being gradually replaced by 3D animation technology and there appears a phenomenon that lots of classic 2D animations are being adapted into 3D animation recent years, but not every case can get successful or be better than the old one. There are many kinds of movies which are not accepted by the audience and do not do well at the box offices. There are many reasons, so lets try to analyze some examples to find them out. We hope our research will be helpful for the development of this type of animation.
Key words :animation industry; animation market; 3D animation base on 2D animation
Internet :www.artdesign.org.cn
一、二维动画及三维动画的技术特性
有学者认为,二维动画比较接近于绘画,而三维动画更类似于影像摄影。
(一)二维动画特性——多样性及夸张性
一方面,二维动画可以不受风格和表现手法的局限,造型设计的风格非常多元化。另一方面,二维动画在造型、肢体表演及表情的刻画上可以采用夸张的手法,超越了现实的局限,而这种夸张的刻画手法,往往是动画片吸引观众的一个亮点。
(二)三维动画特性——精确性及写实性
毕竟我们所处的环境是多维立体的,自然大多数人认为只有立体的影像才是最客观真实的,三维动画顺应了这一观念。三维软件制作原理是以模拟现实原理为基础的,所以它的绝对优势就在于其精确性和写实性,同时,在动画的制作流程中,三维动画也有着绝对的优势。
二、二维转三维动画制作案例展示及分析
迪士尼曾经是世界顶尖二维动画片的制造者,2010年他们推出了第一部由手绘动画向电脑动画全面转型动画作品《长发公主》,这是一部3D动画片,它获得了巨大的成功。此外,还有很多因二维动画片的成功而再次以三维形式搬上荧幕的动画片,它们也有很多具有代表性。如美國的《大力水手》、《海绵宝宝》、日本的《铁臂阿童木》及《圣斗士星矢》等。观众和市场对这些电影的评价褒贬不一。我们挑出《长发公主》、《铁臂阿童木》和《圣斗士星矢-圣域传说》①(以下简称《圣斗士》)三部作品,来分析一下他们相对而言成功或失败的原因。
(一)图例表格数据对比
我们从网络评分及票房的结果将这三部电影做一个分析和比较,由图1的历史数据,我们可以看到这三部动画电影的票房、投资、制作周期的具体情况。(数据收集截至2015年9月)
(二)画面及造型的塑造
下面,分别就这三部动画片的二维、三维的角色造型及画面风格进行分析,我们发现二维人物造型和风格在三维动画中再塑造的好与坏,是该类影片成功与否的关键。(图2)
《长发公主》是第一次从故事改编成电影正式搬上了银屏,《长发公主》的前期二维设定到三维动画中的最终画面,可以发现从造型到画面风格、配色方案基本保持了一致性。《阿童木》和《圣斗士》都是属于先有成功经典的2D版动画片作为参照,但从图中我们看到其角色的塑造到场景的设定都有了较明显的变化,画面的风格及配色方案也有了较大的差异。
然后,我们再就《阿童木》和《圣斗士》的2D动画版和3D动画版在人物表情刻画上进行简单的比对,2D表情塑造的生动及夸张性和3D造型的精确写实性的对比和差异显得非常直观。
1.二维版中的角色五官和表情夸张生动,而在三维版中,由于三维软件的特点-写实性,所以角色的表情更趋于现实人物;同时,二维角色的五官比例的夸张设计程度也明显高过三维角色。这种变化使观众对角色的喜爱及对角色的表演的认同都有着很大的影响。
三维动画对于一些细节的处理,比如眉与眼的距离,嘴巴的张大程度会受到软件的局限性,而二维动画不存在这样的压力。人物设计原画师在设计人物时都会清楚,眉眼的距离关系及嘴巴的张合大小是塑造角色表情的关键;再者,对于毛发效果,三维的现实模拟性可以做到高度的仿真,但在二维角色的再塑造的过程中,二维角色头发一般采用的都是大面积的块面化或弱化细节的处理方式,这一点,也让这一类由二维改编的三维动画无法处理。
2. 我们还会发现,二维的角色由于不受光影的影响,色彩鲜艳对比强烈,简单明亮,而三维版的角色由于软件技术的特点,采用的光源及渲染方式也是模拟现实技术,所以会对角色面部及身体产生更复杂的色彩和阴影效果,这种效果会让画面层次感更丰富细腻,但同时也拉大了同原有的二维风格的差距。
3. 二维动画中线条是决定一切细节的重要因素和创造手段,所以我们可以看到线在二维动画片中简单明确的勾勒出了五官,表情以及头发的轮廓;而在三维动画中,线基本已经被面所取代,因此,角色的轮廓块面感会弱于二维动画;加上二维动画用线造型人物表情及动态时其灵活性更大,可以根据透视和情节需要适当调整,自由度较高。而三维的表情和动作则不能像二维角色一样随时随意的改变,三维在这一方面显得比较局限。(图3)
三、原因分析
从以上的图表数据,我们可以直观的找到此类动画片成败的原因,主要分为以下几点:
(一)动画片制作的周期长短和经费的投入是可以影响一部动画片品质好坏的。一部动画片的制作精良往往需要投入大量的时间和精力,中国有一句俗语叫“慢工出细活”,表达的就是这个意思。
(二)设计和表演的准确塑造也成为了一个非常重要的环节,尤其是对于那些再现经典类的3D动画电影。
迪士尼的动画片,对于造型及表演的塑造一直都走在世界前列,在转入3D的过程中,他们依然能秉承以往传统动画的设计原理及特点,角色的表演并未因为软件的改变而改变,而是继续延续了迪士尼式的动画表演风格,因此能够让观众毫无违和感而被接受。而《阿童木》和《圣斗士》,虽然它们延续了以往经典的角色造型,但从整体的风格到具体表演细节的塑造中,我们都无法找到以前二维经典的影子,《圣斗士》中华丽而细腻的渲染效果非常精彩,在造型表演上追求过分真实的拟人效果,这样都让它与过去的二维经典动画风格相差甚远,虽然画面精美有为该片加分,但总会有部分观众表示难以接受。相信这也是为何这一类型动画片票房和评价不高的一个重要原因。
(三)作为有着经典故事或动画为基础的动画片,《长发公主》是首次搬上荧屏,没有前例作为参照对比,观众相对更容易接纳它,因此《长发公主》的推出获得了出色的成绩,成为一代经典。而《阿童木》《圣斗士》都是因2D动画片的巨大成功而重新制作的,该类2D动画片的角色,场景甚至音乐都会在熟悉它们的观众心目中烙下深深的印记,试图让这类观众或者粉丝们接受新的风格形式,甚至取代他们心目中原有的经典,往往都是一件很困难的事。
四、结论
综上,我们大致可以确定,由2D动画再塑为3D动画片相对成功或者失败的原因,也许这样的分析并不全面,但仍具有一定的说服力。
首先,动画片制作所投入的周期和经费的不同,是一部动画片成功与否的一个因素,当然它未必是绝对性的因素,但它对动画片的质量有一定的影响是不容置疑的。其次,2D动画和3D动画受其各自特点和技术的限制,从角色造型、画面风格到动态表演的差异性,以及这种差异对观众接受度的影响是一个重要的因素。但愿笔者这篇拙见,可以为推动该类动画片的发展再创经典,尽一份绵薄之力。
注释:
①《圣斗士星矢:圣域传说》由日本东映动画株式会社出品,根据圣斗士动画片改编的动画电影。将于2016年在中国内地上映。
参考文献:
[1]高清雪.从长发公主谈美国电影故事的构建[J].长春大学学报,2015(7).
[2]高英.淺析二维动画与三维动画的艺术特征[J].中国校外教育 ,2015(2).
[3]吴 健.二维动画与三维动画谁主沉浮——二维动画、三维动画比较研究[J].艺术教育, 2012(2).
[4]高 阳.胡雪岩全传——灯火楼台[M].武汉:华中科技大学出版社,2010
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