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关于创客教育下的小学信息技术教学实践研究

时间:2023/11/9 作者: 散文百家·下旬刊 热度: 17111
石冬生

  摘 要:近几年,我国经济实现了高速发展,我国教育也步入了新阶段,先进教育思潮、教育方法不断涌进,创客教育则为其中之一。本文我们就围绕创客教育进行深入探究,并将其在小学信息技术教学中的实践作为本次研究的重点,提出若干条教学建议,以供参考和借鉴。

  关键词:创客教育;小学教育;信息技术教学;实践研究

  一、创客教育概述

  1.创客教育基本概念。创客教育是以互联网为载体的新型教育模式,以“开放创新、探究体验”教育理念为指导,其自身的先进性、优越性特质显现的淋漓尽致,充分符合当前教育发展趋势和要求,也正因如此,才促成了创客教育与信息技术教学的融合。

  创客教育的出现,引申出来的是一股新思潮,带领小学信息技术教学步入一个新时代,为学生主动学习提供机会和条件,利于小学生在学习信息技术过程中产生浓郁兴趣,进而感受信息技术的深层次魅力,对于促进学生全面发展有着积极作用和影响。

  2.创客教育的基本特征。创客教育的基本特征由四方面构成,其一,围绕学生兴趣展开,旨在培养学生的自主实践能力并拓宽知识面;其二,致力于教学目标与情境的有机结合,可以有效的培养学生的创新能力,更为学生运用信息技术能力的培养服务;其三,创客教育可引导学生多角度的剖析问题,可有效培养学生多种路径解决问题的能力,实现了目标与情境教育的结合;其四,创客教育为学生提供了跨界整合资源的学习机会,对于构建学生内在知识体系有着诸多好处,学生的知识储备得以巩固和健全,既充分利用了教育资源,又同时解决了学生培养问题,可谓一举两得。

  二、創客教育下的小学信息技术教学实践对策

  有关创客教育在小学信息技术教学的实施,需要相关教师在深刻认知创客教育基本理念的同时,找寻融入与渗透小学信息技术教学的渠道和路径,制定切实可行的方案并实施,方可达成最终目标。以下为个人见解下的教学建议,以供参考。

  1.制定完善的教学方案,将创客教育与小学信息技术教学有机融合。信息技术课程的探究性和实践性特征非常明显,与信息技术课程中的实践与探究相结合,无疑可以发挥创客教育的真正价值,也不失为一条合理的融合路径。为此,信息技术教师要摆脱对教材的单一依赖,多审视信息技术课堂中的实践和探究两个环节,制定完善的教学方案,促成创客教育与信息技术教学的有机融合,无形中培养学生的创新精神、探究能力。如在幻灯片教学中,如果按照常规的教学方式进行教学,无疑会让学生产生厌恶感,这个时候,教师可适当的创新教学方式,通过让学生记录日常比赛精彩瞬间的举措,来进一步让学生产生学习幻灯片、制作幻灯片的兴趣,可以让学生学的更好、学的更快。

  2.实践与理论结合,培养学生实践能力。在创客教育融入小学信息技术教学过程中,要着重的针对学生的创新能力和实践能力进行培养,可以通过任务的形式,来为学生提供实践机会和实践空间,给予学生足够的创新包容度,竭尽可能的挖掘学生自身的创新潜能,再加之理论知识的引导和灌输,学生定会在实践过程中加强理论知识印象、培养与提升实践能力,对于学生长远发展而言,有着积极影响。

  除了借助课堂任务达成理论与实践结合的目的,还可以从学生兴趣入手,利用他们喜欢的卡通形象、竞技游戏等,引入到实践环节与理论阐述环节,让学生听的专心、实践的专注,并在教师的引导和鼓励下,做到在实践与理论中的灵活探索,由此萌生创新意识和创新灵感,方可助力学生实现全面发展。

  3.落实小组学习与竞赛,培养学生创客精神。以小组的形式来进行学习与竞赛,是当前比较流行的教学方式,它借助了小组集体的智慧和协作力助推学生学习效率的提升,同样可运用在小学信息技术教学课堂,只要应用的得当,是可以实现创客教育目标的。在划分小组之前,信息技术教师要对全班学生的学习状况、学习能力有一个基本的了解,并按照教学需求、教学目标来进一步将学生进行分组。待小组科学划分完毕后,展开一系列的竞赛,利用学生的竞争意识、小组荣誉感来进一步激发与培养学生的创客精神,让学生的思维更活跃,有利于学生学好这门课程的同时学好其他课程。与此同时,教师要积极的引导学生探清信息技术课程与其他课程之间的联系,让学生对信息技术课程有新的看法和观点,利于激发学生对信息技术课程的学习兴趣,也有助于促进小学生创客精神的培养,可作为辅助教学手段在课堂中实施。

  4.将学生作品共享,让学生体验创新乐趣。创客教育提倡分享、鼓励分享,只有在分享的基础上,才可获得成就感、才可体验创新乐趣、才可真正意义上体现个人价值,好处是多样的。因此,信息技术教师要有意识的在课堂中展开分享活动,借助分享实现学生思维的碰撞,借助分享让学生感受更深层次的创新乐趣,即达成创客教育目的。

  举一个简单的例子,在让学生认知与了解绘画工具的课程中,待学生学会操作后,可鼓励学生进行创意绘画,要求是应用到刚刚学习的绘画工具,鼓励独立完成,并给予学生绘画时间。待学生完成绘画后,要鼓励学生将绘画作品进行展示,建议教师带领学生进行鉴赏和点评,从而进行作品间的讨论和交流,交流的内容包括创意、灵感和使用到的素材、工具等等,让学生感受被认可的同时真正爱上创作,更要借此机会懂得分享,这便是创客教育的重要意义所在。

  三、结束语

  创客教育在小学信息技术教学中的应用和实践,无疑激活了信息技术课堂的活力和生机,也无疑带给学生更多的体验机会、表达机会,利于学生创新精神的培养和探究能力的提升。相信在相关教师的努力下,小学信息技术教学将实施的越来越好!

  参考文献:

  [1]陈燕彬.STEAM教育与小学信息技术教学结合的实践[J].福建电脑,2020(06):164-165.

  [2]刘华津.小学信息技术教学与微课整合策略研究[J].华夏教师,2020(18):42.
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