摘 要:在初中教学领域,信息技术就已经成为一门日益重要的学科,这就要求初中信息技术课程的教师要具有先进的教学理念,掌握现代化的教学方法。但在学习信息技术的过程中,学生难免会因为初次接触而出现很多难以理解的知识,这就要求教师针对性的提出解决方案,而游戏是教师在引导学生进行信息技术学习的较为行之有效的方法。
关键词:初中信息技术;游戏化教学;应用
近些年,受到很多条件的限制,我国初中信息技术的教学往往很难顺利的开展下去,在很多的初级中学,信息技术课程只存在于教学计划之中,在开展实践的时候困难重重。由于学生此前很少接触到相关的知识,在进行课程学习时连基本的简单操作往往都难以掌握,对于信息技术的基础知识了解也差强人意,这些因素极大地阻碍着我国信息技术的发展。基于此,教师在开展信息技术的教学时,需要尊重实际情況,以游戏化的教学为主进行正常的教学环节,增强学生对信息技术的兴趣,让学生在游戏中对信息技术有基本的了解,掌握基础操作。本文就将主要论述初中信息技术的游戏化教学应用策略。
一、以游戏导入新课
将游戏化的教学方法应用到初中信息技术课程的学习之中,对学生的学习兴趣有着极大的促进作用,但在如何应用好游戏化的教学方法,以最大程度的提高教学质量,教师还需有自己的考量。就教学过程而言,游戏化的教学方法更加适用于新课的导入环节,因为在一开始接触学习内容的时候,学生往往很难提起学习的兴趣,在这时教师应用游戏化的教学方法,以游戏引入新课的学习内容,可以让学生在一开始接触学习内容的时候就充满兴趣,更有利于保证接下来的学习效率。当然,可应用于新课导入的游戏较多,可以是教师自制的接下来要学习的学习内容的游戏,也可以是与课程并无太大关系,但是学生比较感兴趣的游戏。这些游戏的应用目的在于拉近师生之间的关系,激发学生的学习兴趣,提高教师的教学效率。
例如,教师在开展某一章节学习之前,可以以一些幽默的方式开场,例如网络段子、搞笑故事等,也可以邀请学生表演一些小节目,拉近与学生之间的距离,活跃课堂气氛,或者,教师可以利用信息技术制作一些小游戏,让学生近距离感受到信息技术的魅力,增强学生学习信息技术的兴趣。在这些环节之后进行正式的教学环节,可以最大程度的利用学生还没有消退的兴趣,将学生的注意力吸引到课堂学习的内容中来,提高课堂的效率。
二、设计多样化游戏
游戏化的教学方法有很多,在实际的应用过程中,线上和线下的多种游戏形式都是行之有效,且可以相互结合的。教师在课堂实践中应用好这些小游戏,能够将原本复杂的教学环节变得更为简单,使得学生更加积极主动的学习信息技术,有利于帮助教师更便捷的完成教学任务。同时,这些游戏具有很强的灵活性,教师能够结合课堂内容合理的选用游戏内容,以便将游戏化教学与信息技术的课堂学习契合度更高的融合到一起。
例如,教师在讲解打字技巧的相关内容时,可以利用一些打字的游戏软件,引导学生锻炼打字能力。在大多数学生掌握打字技巧之后,教师可以在班级发起一次打字的竞技小游戏,可以给打字速度快的学生一些小奖励,以此来提高课堂的教学质量,让学生在竞技的乐趣中得到全面的提高。同时,教师可以时刻关注学生在打字时的姿势等问题,时刻纠正,促进学生德智体美劳全面发展。或者,教师可以在课堂上课之前制定一些科学合理的游戏规则与奖惩措施,为学生介绍游戏玩法,引导学生在一些实践类游戏中近距离接触信息技术,让学生在实践中体味信息技术的魅力,提高实践能力。
三、巩固所学知识
初中信息技术课程也是一门综合性较强,知识相对庞杂的学科,在课堂学习的基础上,教师也需要引导学生进行针对性的知识巩固。对于信息技术课程而言,复习也是不可忽视的重要内容,但是,信息技术的复习应当与多数学科枯燥的复习过程有所区别。信息技术是依赖于先进的科技手段进行的,那么其复习过程也应当与计算机等高科技手段不可分离,就算是布置课堂作业,也应当在课堂内容的基础上,要求学生对课堂掌握的内容或制作的作品进行深入的思考和加工,以提高学生的创新能力,培养创新思维,并在这个过程中实现高效复习。
例如,教师在讲解word操作技巧时,在引导学生完成某篇文章的编辑之后,可以引导学生如何将简单的文档变得更加精美,插入类似艺术字等新奇的内容,促进学生对word功能的全面理解,在激发学生乐趣的同时,更好的帮助学生完成知识的巩固。
四、结语
对于初中阶段的学生来说,游戏是一种较为少见且更容易被接受的学习方法,教师将游戏化教学的方式与新奇的信息技术课程相融合,可以更容易的实现教师的教学任务目标,提高教师的教学质量。但是,教师在将游戏化教学融入信息技术的课程之中时,应当注意选择游戏的合理性,以免起到反作用,影响学生的学习积极性。因此,如何进行初中信息技术的游戏化教学,对教师来说依然是一个需要长期实践摸索的过程,这对教师提出了较高的要求,需要教师谨慎考量,设计更加适合从初中教学的游戏活动,合理安排课堂时间,在不影响正常教学的情况下,促进学生学习质量的提高。
参考文献:
[1]郑秀梅.浅议游戏化教学在初中信息技术学科教学中的应用[J].课程教育研究,2018(45):168-169.
[2]韩正伟.游戏化教学在初中信息技术教学中的应用探讨[J].科学大众(科学教育),2018(04):6.
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