青山说:日本动漫,大家都不陌生。但对于一部好看的动漫,它是如何产生的,如何制作的,如何配音的……大家就一头雾水了。事实上,每一行都有它的艰辛之处。
我小时候看《龙珠》有一点疑惑,怎么每过个五六集,就突然有一集的质量“唰”地一下提高了?进到日本动漫业界我才知道,因为长篇动画每周都要更新,通常差不多有五集动画片同时进行制作。动画制作公司消化两集,另外三集外包给固定的合作公司。但拥有主要制作力量、能够拿到较好脚本资源的都是本家,制作出来的往往比外包的质量好。所以每到他们这一集,质量上就会有提升。
做动漫是个很精细的活儿。有一次,我画的是五秒的鹈鹕起飞镜头,清线清了三天,还没飞起来。因为它起飞不是优美轻盈的姿态,就得一遍遍看慢镜头,找它发力点的位置。一个五秒的镜头,复杂的话有时要做一个星期,如果是美国那种迪士尼电影级别,很可能用一个月。很多细节一般观众都看不出来,只有行内人才会一帧一帧比对。比如起身和落座,每个人的发力点和运动曲线都不一样。动画上要有“重量感”,像真人一样,那得功底非常深厚的人才能画出来。我画鸣人扎头巾的时候,自己对着镜子做那个动作好多次,找运动曲线。生活里看到所有动作,我会习惯性去归纳到自己的肌肉记忆中。
我大学一毕业就去了日本,那是2012年7月。一去到发现被中介騙了,没有动画公司的实习,没有钱,语言也要从头学。我当时心里很慌,一慌就非常勤奋,没什么时间沮丧或偷懒。每天上完语言课跑到图书馆复习功课,和保安大叔聊天练习日语,晚上就回宿舍查资料找有没有动画公司招打工的。找了三个月,终于找到了一间工作室。拿到日语的最低语言资格证后,我就周一到周五上完语言课去汉堡店打工。动画工作室在东京郊外,单程40元人民币,我就周五晚上去公司,周末工作,周一早上再回来上课。
练习从最简单的中间帧开始。比如打拳,起拳和落拳都是关键帧,两张关键帧的中间动作就是中间帧。虽然我大学主修三维动画,实际上都不知道具体的二维制作流程是怎样的,所以去日本后,踏踏实实从最低阶做起。三个月后,刚好有个项目要救急,全工作室一起上。我当时做了第二原画,画了四五个镜头,召唤出来的一个生物。那是我第一次在电视上看到动画职员表里出现自己的名字,很震撼。
全职进入业界做原画师后,我发现收入比在汉堡店打工时还低。刚入行时是计件,一个镜头240元人民币左右。运气好的话,接到人定格、只有嘴巴讲话的那种镜头,很快能做出来。如果想进步,必须得做一些比较难的,比如说有爆炸、有复杂的表演,等等。可一旦做这些,很可能会消耗一个星期,你就付不起房租了。
我第一次意识到现实生活不是像漫画“热血就可以了”是在2013年,我父亲得了一场大病,心血管堵塞,做了一个很大的手术。父亲住完院,恢复了意识,母亲才告诉我。我当时突然就觉得,原来生活不是像漫画里那样,主人公一直努力就可以了。你还有家人在那边,你不能这么不负责任啊!于是,我定了一个目标:用一年在日本业界让别人知道我的名字。我尽全力做每一个镜头,合理宣传,把自己做的内容记录在网络上。日本的动画业界其实很小,接一次活做好了,很多人就会把你的名字记下来。2013年年底,我就开始了《火影忍者》的“外包之路”,做原画。
现在我还在看《火影忍者》,并且成了制作者之一。很多人羡慕我做自己喜欢的事,其实做喜欢的事同样会遇到职业瓶颈,甚至会很无聊。我非常尊敬这些漫画家,他们真的能40年如一日把一件事坚持这么久。
李金锋摘自《南方人物周刊》
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